城市:天际线 II Colossal Order 的开发商与其社区有着密切而独特的关系。 原本的 城市:天际线 它于 2015 年发布,俘获了 EA 留下的观众 模拟城市,于2013年发布,当时引起了热议。 城市:天际线 它满足了我对城市规划的渴望,而且只花费 30 美元。 该游戏首先登陆 PC、Mac 和 Linux,对硬件要求不高,并在两年内登陆游戏主机。 决定性, 城市:天际线 它还通过Steam Workshop支持模组,允许玩家将自己的工具添加到游戏中并与其他人分享这些功能。
“和 城市:天际线Colossal Order 首席执行官玛丽娜·哈利凯宁 (Marina Halikainen) 告诉 Engadget:“受众规模不断扩大,模组扮演了越来越重要的角色,这为我们作为开发者提供了很多创造力和灵感。” “从生活质量的改善到 DLC 内容的创意,我们收集了大量信息来帮助我们创建游戏…… 城市:天际线 就是今天。”
Colossal Order 及其发行商 Paradox Interactive 继续支持它 城市:天际线 凭借持续的游戏更新和 DLC 投放,其改装社区不断壮大。 该游戏在 2020 年的大流行期间吸引了大量新玩家,而在那段时间,许多著名的内容创作者现在都依赖于 城市:天际线 对于流和视频。
在发布前的几个月里 城市:天际线 II 2023 年 10 月,Colossal Order 与一些创作者合作,让他们提前体验游戏的部分内容,这样他们就可以每周制作展示特定功能的 YouTube 视频。 这些合作伙伴包括 贝瓦, 二十二美元, 云贝尔, 基础设施 和 城市规划剧。 City Planner Plays 在这一领域拥有巧妙的优势——建筑物背后的人 Philip 已经担任了十多年的城市规划师,他的视频经常包含对现实生活中城市如何设计的见解。 他于 2020 年年中开设了自己的频道,如今他全身心投入工作 城市:天际线 一款流媒体播放器和视频编辑器,在 YouTube 上拥有近 650,000 名订阅者。 和社区中的许多其他成员一样,他与巨大教团有着长达数年的历史。
“前 城市:天际线 II “发布后,我认为社区中的大多数人都非常积极地看待他们,并将他们视为‘我们中的一员’,以及你想要制作你喜欢的游戏的那种开发者,”菲利普说。 “他们被认为反应敏捷且慷慨。……我不记得有人说过他们的坏话。”
哈利凯宁写道:“我们目睹了我们社区中的毒性趋势日益增强,这是我们以前从未见过的程度。”他解释说,这种负面情绪是针对开发者和玩家的。 她继续说道:“我们一直珍惜开发者在各种社交媒体平台上的存在并与社区直接沟通,但我们最大的责任始终是保护团队。”
自十月份续集推出以来,《城市:天际线》社区的气氛一直十分紧张。 尽管该游戏最初是作为 PC 和主机同步发行的,但目前仅在 PC 和其他版本上可用。 此外,《Colossal Order》在发布前一个月就提高了游戏的最低配置和推荐配置,而新的要求让大量玩家无法承受。
即使拥有强大的硬件,该游戏仍然充满了视觉和机械错误。 菲利普说 城市:天际线 II 他对 RTX 4090 显卡进行了超频,使其在主菜单中以 100% 的速度运行,但在发布时无法以 4K 分辨率玩游戏,因为游戏对 GPU 的限制太大。
简而言之,游戏似乎需要更多时间来开发。
“自推出以来 城市:天际线 II“事情肯定变得更加棘手,”菲利普说。 “虽然许多人赞赏 Colossal Order 在每周更新以及频繁的错误修复方面的透明度,但许多人似乎认为 Colossal Order 已经准备好发布尚未准备好发布的游戏了。”
哈利凯宁承认,该游戏缺少一些承诺的和高度宣传的功能,例如模组支持。
“当然,我们对无法实现我们的目标感到失望,但很高兴最终将游戏推出并继续更公开地开发它,”她说。
从巨大秩序的角度来看,问题在于社会对 城市:天际线 II。 哈利凯宁表示,玩家们一直在社交媒体、Steam 和 Paradox 论坛上发泄不满,反馈已经达到了有毒的程度。 她指出,针对开发者和其他玩家的人身攻击有所增加。
”城市:天际线 II “它吸引了很多关注,并设定了很高的期望,”她说。 他补充道:“当比赛没有兑现所有承诺时,自然会引起观众的不满。 然而,缺点应该引发关于改进想法、建设性反馈和社区中尊重的讨论的对话。
对于 City Planner Plays 和其他社区成员来说,问题在于游戏本身。 在庞大的系统看到毒性的地方,菲利普看到了合理的挫败感。
“我承认我对这种对发生的事情的描述感到惊讶 城市:天际线 社会有关 城市:天际线 II“我注意到消极情绪有所增加,”他说。 然而,我不能说我注意到毒性增加。 老实说,我认为这种消极情绪是完全可以理解和可以预见的。
Philippe 指出了造成负面情绪的四个因素:该游戏仅在 PC 上可用、无法在许多流行的硬件配置上玩、没有对模组的官方支持以及 Colossal Order 并未对游戏的严重错误承担责任。
“Colossal Order 一直保持透明,与社区沟通,但并未承担发布游戏的责任,”菲利普说。 “我一遍又一遍地听到这样的说法。似乎很多玩家都希望他们承认游戏的发行状态很糟糕,说声抱歉,并做出一些补偿的姿态。到目前为止,他们已经推迟了DLC 的发布——这对购买游戏最终版本的人来说是一个巨大的负面影响——但它并没有得到弥补。 [They haven’t] “它提供了人们正在寻找的信息。”
菲利普的清单中最大的缺陷是缺乏修改。 Colossal Order 计划直接通过 Paradox 添加官方模组管道,而不是通过 Steam 创意工坊(Steam Workshop 是 MOD 的所在地) 城市:天际线。 成为内部模组平台将确保所有平台之间的平等,将模组带到 Steam 之外的游戏机和玩家。 然而,《城市:天际线》模组社区是建立在Steam Workshop这个流行且易于使用的平台上的,随着主机发布的推迟,现有的玩家群受到了不便。
“游戏附带的地图不是很好——难度非常高,天气也很恶劣——而且许多核心功能需要改进,”菲利普说。 “Mod 提供了这个机会,但现在还没有。最糟糕的是,早期的消息让 Mod 看起来就在发布几周后即将到来。 [but it’s been delayed] 直到 2024 年第二季度的某个具体时间。
与社区的合作使得原版游戏如此成功,续作肯定可以从集体改进中受益。 目前部分玩家使用第三方工具进行调整 城市:天际线 II。
“这项技术是全新的,模拟已经完全重写,这款游戏完全有潜力成为十年来的城市建设者,”哈利凯宁说。 “我们没能做到的是获得可供发布的模组支持,而我们正在尽最大努力迎头赶上。我们很高兴看到模组社区没有等待我们,而是实际上为游戏创建了令人惊叹的模组。
这仅仅是个开始 城市:天际线 II。 Colossal Order 计划在未来十年内支持和扩展该游戏。 原本的 城市:天际线 它并没有拥有 2015 年首次发布时的所有功能、特性和调整,续集也以类似的情况开始。 他看到了庞大的系统 城市:天际线 II 作为一个新的基金会,但其核心社区期望有更完整的体验。
“我们从内容创作者和模组制作者那里收到的反馈极大地帮助我们朝着正确的方向前进,我们喜欢与不同各方合作,”哈利凯宁说。 “还有很多工作要做,我们计划在未来十年继续努力。”
城市:天际线 II 自推出以来的几个月里,由于 Colossal Order 的大量更新,它已经有了显着的改进。 她走在正确的轨道上。 海量系统 每周都会更新游戏的进展,但需要时间——也许还需要道歉、计划和免费的游戏内福利——来重写故事 城市:天际线 II。
“我认为现在最有毒的人是这款游戏的最大粉丝,”菲利普说。 “老实说,他们感到失望,因为游戏对他们来说进展不顺利,或者因为他们根本无法玩。他们感到失望和批评,这是不对的。但对我来说,这意味着有一种方法可以解决这个问题如果游戏出现问题完全修复并承担责任。
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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