23 11 月, 2024

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《Valorant》更新 8.01 补丁说明:Breeze 更改、Skye nerf、Iso buff 等

《Valorant》更新 8.01 补丁说明:Breeze 更改、Skye nerf、Iso buff 等
苏拉夫·帕尼克

《Valorant》补丁 8.01 现已发布,对 Iso、Rze、Skye 和 Jump throw 阵容的行为带来了显着变化。 以下是 Valorant 8.01 更新补丁说明中包含的所有内容。

《Valorant》第 1 章第 8 章正在顺利进行,Riot 现在已经放弃了第一个季中更新,为 Breeze 和一些干员带来了一些变化。 从Valorant补丁8.01的变化开始,Breeze的A厅现已重新开放,而Skye再次被削弱。

虽然 Iso 得到了一些改进,并且跳投阵容的行为也得到了更新,以使其更加一致。 然而,以下是《Valorant》补丁 8.01 今天带来的所有更改。

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防暴游戏

《Valorant》更新 8.01 补丁说明

从《Valorant》补丁 8.01 开始,斯凯的引导之光将不再在回合中重新生成能量,并将在持续时间结束时自动激活其闪光。 此外,当探索者接近目标时,玩家将从现在开始看到方向的黄色警告指示器。

ISO 已得到完善。 他的初始提升和护盾持续时间从 15 增加到 20,同时他的护盾宽度从 120 减少到 100。他的紧急费用也从 250 减少到 200。

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Raze 的声音比以往任何时候都多。 现在,她的爆炸包在冲向玩家时声音更大,以便在她试图进入对手区域时更加明显。

更新了跳投阵容行为以获得更好的一致性。 如果玩家在跳跃开始后 100 毫秒内按下投射物按钮,则投射物将始终具有从投掷者传递的相同速度,因此会不断落在同一位置。

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以下是 Valorant 8.01 的完整补丁说明 防暴游戏

代理更新

斯凯岛

2023 年下半年,Skye 在先发角色中逐渐成为主导力量,并开始在单排和协同比赛中的选择率上明显超过她的同龄人。 她的主要能力“引导之光”(E) 一直是她脱颖而出的一个主要因素,因为它提供了强大的战斗优势、有价值的侦察能力,并为斯凯提供了首发者中唯一的快速充电。 尽管我们喜欢斯凯的立场,因为它结合了闪现、侦察和多功能性,可以带到团队套牌中,但她缺乏明显的缺点来平衡如此广泛的力量。

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这些变化围绕着推动斯凯更加有意识地使用引导光(E)。 当斯凯加入连队时,他们应该创造更明显的机会成本,同时在发起者角色中保持她独特的战斗优势和侦察的强大组合。 希望这次更新将使斯凯能够在单人队列和协调比赛中发挥作用,但仍然为其他闪电干员的蓬勃发展提供空间。 我们一定会密切监视,看看是否需要进一步的改变。

  • 移除引导光 (E) 上的充能可以提高在整个回合中何时投入使用的决策点并平衡其力量,从而提供标志性的战斗和侦察优势。 这应该与一些用例产生明确的权衡,例如收集早期回合信息并促使 Skye 在保持其独特选择的同时更加有意识。
  • 在持续时间结束时激活斯凯的闪光会促使她在施放假闪光时更加有意识,同时也使斯凯更容易将引导光(E)飞行到她的最大距离并仍然获得输出。
    • 引导光(E)
      • 引导之光在一轮中不再再生能量。
      • 现在,引导光会在闪光灯寿命结束时自动激活闪光灯。

在补丁 6.07 中,我们删除了当人们被附近的探索者 (X) 追赶时出现的黄色警告指示器。 我们重新添加了指示器,以便在混乱的帖子中与搜索者 (X) 的互动更加明显。

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  • 研究人员 (X)
    • 当搜寻者接近目标时,目标玩家现在会看到黄色警告指示器。

国际标准化组织

我们正在更新 Iso,以推动您从双击 (E) 获得的代理和战斗优势。

  • 能量球持续时间的增加提供了一个稍长的时间窗口来处理你周围的威胁并继续提升你的护盾。
  • 增加增益和护盾的持续时间应该可以让你有更多的时间来找到合适的交战点。
  • 减少双击盾牌(E)的视觉宽度应该可以通过向你在拐角处摆动的敌人提供更少的电报来增加你进入太空时的战斗优势。
    • 双陷阱 (E)
      • 可射击球持续时间增加 2 >>> 3 秒
      • 初始增益和护盾持续时间增加 15 >>> 20
      • 护盾宽度减少 120 >>> 100

我们降低了应急成本,以更好地反映我们看到它在游戏中产生的价值。

拆除

多亏了爆炸包(Q),Raze 通常能够穿越大片区域并突然对敌人构成威胁。 此音频更新旨在澄清 Raze 何时可能成为您所在区域的简易爆炸装置 (Q),特别是当许多其他操作同时发生时。

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  • 爆炸包(S)
    • 现在,当 Raze 带着爆炸包在空中飞向你时,她的声音会更大。

游戏系统更新

跳投标准化

我们实现了一项功能,可以使跳投阵容的行为更加一致地重复。 如果您在跳跃开始后 100 毫秒内按下投掷弹丸的入口,则弹丸将具有从投掷器传递的相同速度,因此会不断落在同一位置。

大多数当前的跳投阵容应该仍然像过去一样表现,同时输出更加一致。 在某些情况下,可能需要进行一些细微的调整。

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性能更新

  • 通过提高文件 I/O 性能,可以缩短启动和加载时间。

玩家行为更新

  • 我们的行为消息系统中添加了更多详细信息。

Bug修复

客户

  • 壁虎
    • 修复了鞭打 (X) 爆炸有时由于几何角度而无法影响敌人的错误。
  • 国际标准化组织
    • 消灭范围内的训练机器人后,伊索的能量球就会出现。 它不会出现在射击测试中。
  • 瑞纳
    • 消灭范围内的训练机器人后,雷娜的灵魂球现在将会出现。 它不会出现在射击测试中。

游戏系统

  • 修复了使用 Outlaw 从扫描转换到范围时的问题。
  • 修复了使用Chamber的Tour De Force (X)和小兵穿透角落时的子弹影响。
  • 修复了小地图的视觉问题,当首次加载到比赛中时,它会显示类似于 Omen 的 From The Shadows (X) 的视觉效果。
  • 修复了当斯派克降落在某人小地图边缘时,斯派克的白色圆圈指示器不会出现在小地图上的问题。

地图

  • 微风
    • 修复了大厅门会从打开位置开始的错误。
  • 莲花
    • 修复了你可以站在位置 C 倒塌的柱子顶部的错误。
  • 冰箱
    • 修复了 B Green 中你可以站在容器上的错误。
  • 划分
    • 修复了您可以站在 B 车库通风口上的错误。

技巧

  • 团队死亡竞赛
    • 修复了一个错误,如果从武器来源抓到一名亡命之徒,他将没有备用弹药。

领导

  • 修复了导致您第一次点击 Premier 排名时无法加载您的地区/部分的错误。
  • 修复了导致球队在赛季比赛结束后不会立即出现在“积分榜”选项卡中的错误。
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