自从 1987 年我完成《 银河战士 我发现 星际赏金猎人萨姆斯·阿兰 这是(当时)最稀有的事情:一位伟大的电子游戏女主角。 我也喜欢玩 马里奥, 或者 联系,或任何勇敢的英雄,但当我看到一款游戏说女性也可以成为英雄时,我感到特别兴奋。 现在,随着游戏成为比以往任何时候都更加重要的文化力量,它已成为一个有影响力的媒体倡导组织 快乐的 它发布了有史以来第一份深入研究 LGBTQ 群体代表性的游戏表现的报告。 这些数据强烈表明,一方面,游戏在许多同性恋游戏玩家,尤其是年轻同性恋者的生活中发挥着重要作用,而另一方面,游戏的重要性则要低得多。 适当地代表并接触这些玩家。
今天发布的这份报告充满了有趣且重要的统计数据,是与媒体数据和分析公司尼尔森合作编写的, 你可以在这里看到完整的内容。 GLAAD 最令人惊讶的发现之一是,17% 的活跃游戏玩家认为自己是 LGBTQ。 然而,主要 PC 和游戏机店面(PSN、Steam、Nintendo eShop 等)上只有一小部分游戏被标记为包含 LGBTQ 内容,这表明以酷儿角色或酷儿故事为特色的游戏仍然极其罕见。 诸如此类的大型且有影响力的游戏 最后生还者第二部分 和 顶点传奇 以酷儿和跨性别角色为特色,很容易让人感觉游戏中的 LGBTQ 表现比现实中更为普遍,而现实情况可能是该行业仍然远远未能充分反映其 LGBTQ 玩家群体。
游戏是许多同性恋玩家的避难所
数据显示,很多玩游戏的人都是同性恋,而且游戏往往在他们的生活中扮演着特别重要的角色。 对于他们中的许多人来说,在数百项反 LGBT 立法出台的时期,游戏可以成为避风港。 据 GLAAD 称,居住在已提出或通过此类立法的州的 LGBTQ 游戏玩家中,有 55% 表示,他们感觉游戏社区比他们居住的一般公共区域更容易被接受。 这些州 65% 的游戏玩家表示,他们依靠游戏来帮助自己度过困难时期,75% 的人表示,游戏让他们能够以现实世界中不舒服的方式表达自己。
作为一个伴随着游戏长大的跨性别者,并且认识许多酷儿和跨性别者,对他们来说,游戏是在敌对世界中探索和表达的重要手段,我对这些数据并不完全感到惊讶,但看到这些数字证实了如何此类经历的共同之处是强大而引人注目的。 在一次视频通话中,我向 GLAAD 游戏副总监 Blair Durkee 询问了游戏在 LGBTQ 代表方面比实际表现更好的看法。 “我认为我们的很多媒体都是由生活在更进步地区的人们主导的,他们忘记了这个国家的很大一部分地区仍然深陷这种反 LGBT 文化,”她说。我们试图通过我们的统计数据来强调以下几点:生活在限制性更强的州的 LGBTQ 玩家,以及已经通过或提议反 LGBTQ 立法的州与其他地区 LGBTQ 玩家的对比。
尽管许多 LGBTQ 游戏玩家在游戏中找到了社区和自我表达的机会,但他们在游戏空间中仍然面临更大的骚扰风险,52% 的人表示他们在在线玩游戏时遭遇过骚扰,61% 的人表示对在线使用聊天语音感到不舒服游戏。
资本主义主张在游戏中更好地代表同性恋
当然,GLAAD 收集这些数据并不是因为它很有趣。 该组织希望鼓励开发商和工作室采取更多措施来反映和代表 LGBTQ 玩家。 关于为什么游戏没有更多地融入 LGBT 角色和故事,我听到的一个常见论点是,开发商或发行商可能害怕疏远或疏远非 LGBTQ 玩家。 然而,数据显示,游戏开发商正在放弃赚钱,因为 LGBTQ 玩家更倾向于能够看到自己的游戏。 与此同时,60% 的非 LGBTQ 游戏玩家表示,扮演 LGBTQ 角色对他们购买游戏的决定没有影响。 报告介绍称:“随着每一代游戏玩家变得更加多样化,并且更愿意在游戏中看到 LGBTQ 内容,对游戏中 LGBTQ 内容的抵制正在减少。”
当我问德基她希望这份报告能帮助实现什么目标时,她说这是为了“改变行业对我们社会的真正看法”。 她提到了他的评论 龙时代 首席编剧大卫·盖德, 谁说 游戏社区中有一定比例的人——比如同性恋和跨性别玩家——尽管本质上没有受到邀请,但实际上还是在玩游戏,而业界将我们视为“肉汁”——一个不错的额外群体,但不值得直接迎合。 德基说:“过去几年我们所做的所有工作都是为了改变这种心态。我们的社区占游戏用户总数的很大一部分,大约五分之一。如果你忽略的话包容性和扩大受众群体而不是一遍又一遍地迎合相同的旧人群,可以带来很多好处。
你可以阅读 GLAAD 关于 LGBTQ 融入电子游戏现状的完整社论报告 现在。
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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