在游戏发布之前,我们有机会询问了这个团队的一些成员关于将续集变为现实的问题。 我们与制作人 Masashi Takahashi、角色设计师 Naoki Ikushima 和作家 Kakunoshin Futsuzawa 就从前作中汲取灵感、HD-2D 风格的演变以及每个人最喜欢的角色等话题进行了交谈……
Nintendo Life: Octopath Traveler 对你来说是一个巨大的成功,是什么激发了你重新审视续集的概念,你对保持原版游戏的核心有多投入?
高桥雅史(制作人): 我们非常高兴第一部《八方旅人》大受欢迎,而且有这么多人玩! 虽然我们很庆幸这次的成功,但说实话第二场比赛给我们带来了很大的压力。 当我们发布初代《八方旅人》时,我说这是“与人们过去玩过的像素游戏的记忆的战斗”,但这次是与我们创建的第一款游戏的战斗。 我们的目标是改进而不是改变它,尽可能多地保留第一款游戏中人们喜爱的内容,并努力实现我们在其中无法做到的所有事情。
八方旅人 II 发生在一个全新的世界 Solistia 中,随着一些角色的出现,我们似乎将探索受不同历史时期启发的设置。 为什么要创建一个全新的世界,这为开发团队带来了哪些机会?
高桥君: 正如标题所示,这是一款关于旅行和享受旅程的游戏。 我们觉得有必要将《八方旅人 II》设置在一个全新的世界中,让玩家在探索时充满兴奋和期待,想知道接下来会发生什么,或者谁会住在下一个城镇。
时间过得真快,距离第一位八方旅人的出现,已经过去五年了。 我敢肯定还有一些人没有玩过第一款游戏,还有一些玩过但已经忘记了故事的人,这就是为什么我们故意没有与第一款游戏的故事有任何联系,所以我可以自信地说,该系列的粉丝和新玩家将享受《八方旅人》内容 II,而不必担心之前发生的事件。
在《八方旅人 II》中,最大的话题之一是“除了‘十字路口’之外,还有更多的互动。”你能告诉我们更多关于这在游戏中是如何发生的以及你为什么决定改善互动吗?
高桥君: 我们加入这些类型的互动的一半原因是因为我们看到很多粉丝在《八方旅人》中提出要求。 另一半原因后来出现了,因为这些元素在我们将游戏结构组合在一起时自然形成。
我希望玩家会喜欢《八方旅人 II》中的新互动,这将为玩家提供更多探索和发现有关市民和角色的有趣事实的机会。
最初的《八方旅人》是第一款 HD-2D 游戏,《八方旅人 II》是采用这种艺术风格的第四款游戏。 你从第一款游戏的开发中学到了什么,看到了 Triangle Strategy 和 Live A Live 风格的演变,这有助于为 OTII 的艺术方向提供信息?
我试图通过分解我个性的不同方面然后充实它们来写这些角色。
高桥君: 所有游戏均由 Asano 团队制作,但《Triangle Strategy》和《Live A Live》是由不同工作室开发的。 每款游戏的类型和风格都截然不同,因此我们鼓励参与其中的团队以自己的方式挑战自我,而不要过于拘泥于《八方旅人》的 HD-2D 风格。 所以我觉得在制作这些游戏时并没有对其他游戏进行大量研究。
对于《八方旅人II》,我们可以请第一款游戏的开发商和该系列的发源地ACQUIRE Co., Ltd 来制作第二款游戏,所以我认为您可以在其中看到很多发展。 当我们在这些游戏的官方网站上打上“HD-2D”的标志时,我们每次都会更新,所以我们使用的是1.1版本。 对于 Triangle Strategy,Live A Live 的 1.2 版升级到 Octopath Traveler II 的 2.0 版。
续作与前作一样拥有八个起始功能。 你打算如何使角色设计和演员的个性多样化? 你有最喜欢的吗?
生岛直树(角色设计): 原版游戏设定在一个相当小的区域,具有浓郁的中世纪欧洲主题,但这次的主要设计理念之一是有一个更大的世界可供探索,所以我们注重展现不同时代的变化,并有多种多样的内容。 . 的文化。
这种多样性也体现在角色本身上,所以我们有像 Thronè 和 Partitio 这样的角色,他们穿着更多的都市时装,来自亚洲风格国家的 Hikari 和与怪物一起生活的 Ochette。 此外,我们还希望《八方旅人 II》中的角色与他们在第一场比赛中担任相同工作的前辈有所不同,以符合新的设定。 例如,第一场比赛的战士是奥贝里克,他身体强壮,挥舞着他的剑,但相比之下,八方旅人II中的战士是光,他的身体很小,但依靠技术赢得了战斗,而不是比蛮力。
Dancer的性格也大不相同,Primrose对她的冷笑是阴暗的、粗鲁的,而她的对手《八方旅人II》中的Agnea则有着完全不同的性格,是一个阳光明媚的女人。 我对这八位新英雄都有着强烈的依恋感,所以我真的挑不出一个最喜欢的。 对不起!
二泽角之伸(编剧): 我试图通过分解我个性的不同方面然后充实它们来写这些角色。 如果我完全根据自己来制作角色,人们可能不会那么喜欢他们,所以我一定要重新安排他们,让他们都讨人喜欢。 我喜欢他们所有人,所以如果我的球员也喜欢他们,我会很高兴。 如果非要我选一个最喜欢的,我可能会选 Ochette。 她是个心地单纯的人,只要能吃到肉干就开心了。
我写过各种贪婪和唯物主义的人物(尤其是坏人),所以一个简单的 Ochette 可能会让我松一口气。
你能让 Square Enix 知道我们希望在未来的 Theatrhythm DLC 中看到更多八方音乐吗? 甚至八方节奏游戏!
高桥君: 非常感谢!
原版《八方旅人》中的五首曲目将作为 Theatrhythm Final Bar Line 的 DLC 发布! 从主旋律到战斗音乐,请一边玩节奏游戏,一边欣赏锦先生热情洋溢的曲子吧!
为清楚起见,对本次采访进行了轻微编辑。
感谢 Takahashi-san、Ikushima-san 和 Futsuzawa-san 抽出时间回答我们的问题。 八方旅人 II 现已登陆 Switch。
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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