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人工智能正在变得流行,但游戏行业可能还没有准备好拥抱它

人工智能正在变得流行,但游戏行业可能还没有准备好拥抱它
  • Koei Tecmo Games 总裁兼首席运营官 Hisashi Koinuma 在东京游戏展上向 CNBC 表示,日本 Koei Tecmo 等游戏开发商“长期以来”一直在使用传统算法人工智能。
  • 但在游戏开发中使用最新版本——生成式人工智能——仍然存在挑战。
  • “我们还没有达到将生成式人工智能集成到我们的产品中的阶段,但我们正在测试未来集成它的不同方法,”Koinuma 说。

2017 年 9 月 21 日,日本千叶幕张展览馆举行的 2017 年东京电玩展期间,参观者在 Koei Tecmo Holdings 展位上玩勇士全明星视频游戏。

大隅知博 | 盖蒂图片社新闻| 盖蒂图片社

东京 – 2023 年东京游戏展即将举行,视频游戏成为焦点 – 但一些日本最大的游戏开发商表示,用于游戏开发的生成式 AI 和 VR/AR 耳机等热门趋势可能尚未准备就绪。

Koei Tecmo Games 总裁兼首席运营官 Hisashi Koinuma 向 CNBC 表示,日本 Koei Tecmo 等游戏开发商“长期以来”一直在使用传统算法人工智能,但在使用最新迭代生成式人工智能时,挑战仍然存在。 – 在游戏开发中。 。

“我们还没有达到将生成式人工智能集成到我们的产品中的阶段,但我们正在测试未来集成它的不同方法,”鲤沼周三表示。

“我们仍在研究生成式人工智能(包括版权问题)如何以及在多大程度上有利于游戏制作,以及它将在多大程度上有助于制作更好的游戏。”

版权问题并不是光荣特库摩一个人面临的问题。

9月初,微软向生成式人工智能服务Copilot的用户表示,如果出现任何版权侵权行为,该公司将承担法律责任。

游戏领域的可能性是巨大的。

Nvidia 在 8 月份展示了玩家通过 Nvidia Ace 和 Nemo SteerLM 以新方式与 NPC 互动的能力,其宣传口号是“通过人工智能驱动的自然语言交互为非玩家角色 (NPC) 带来智能”。 – 此举有可能彻底改变行业。

虽然生成式人工智能可能是一个新领域,但虚拟现实和增强现实头显的开发增加是另一个领域,特别是在苹果上季度发布 Vision Pro、Meta 继续开发 Quest 产品线以及索尼最近发布 VR2 之后。

但对于许多人来说,迄今为止可用的游戏尚未达到硬件期望。

资深开发者 Koinuma 也有同样的观点,他对这种可能性感到兴奋,但在初次涉足该领域后对执行持谨慎态度。

“我们是最早尝试开发虚拟现实游戏的公司之一,”他说。 “不过,现在还很早:存在各种障碍,比如硬件本身不适合长时间玩游戏。”

“我们认为这些产品还没有达到成为可以提供玩游戏的纯粹乐趣的工具的程度,”鲤沼补充道。

“所以,无论是VR还是Meta还是其他什么,我在第一次进入之后就意识到,除非‘土壤’培育好,让用户可以长期用新硬件玩游戏,否则我们很难在市场上取得成功。所以到时候我们想再尝试一次。”