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命运 2 的传奇难度是“Lightfall”所做的最糟糕的改变

命运 2 的传奇难度是“Lightfall”所做的最糟糕的改变

是时候点燃“变得更好”的火种了。 在这一点上,进入 Lightfall 一个月后,我已经准备好了 宣布 我非常不喜欢新扩展包给《命运 2》带来的至少一个主要难度变化,即我们在传奇/传奇难度中看到的增加。

首先,一个主要问题是Legend和Legendary其实是一样的 两种不同的难度.

  • 传奇难度是我们在最初的战役游戏《如果你选择最困难的选择》、Neomuna 巡逻队和奇异的 AVALON 任务中看到的。 至少在 Campaign 和 AVALON 中,这个难度级别会提高敌人的生命值,你的火力组成员越多。
  • 传奇难度适用于 Nightfalls、Lost Sectors、Dares of Eternity 和每周战役任务,这些任务有两个难度级别,Master 和 Grandmaster(用于 Nightfalls)。 这不是通过火力组大小来衡量敌人的生命值,但敌人比基线时的“传奇”难度要难得多。

与敌人相比,传奇和传奇都将玩家的力量锁定在-15,但传奇总体上感觉更难并且有冠军。 虽然阿瓦隆 传奇的 由于任务的性质,目前是游戏中最困难的事情之一。

如果 Bungie 想简化难度级别并让事情变得更简单,我真的不认为他们已经做到了。 与过去相比,这其中的大部分,几乎所有的感觉都不太好。

我知道 Bungie 对战斗力进行了这些更改,Strand 非常强大,新的 3.0 子类为玩家提供了更多的力量。 但这并没有改变 Legend 的大部分(ary)内容感觉相同的事实 很坏. 不仅敌人感觉强大,我们常常感觉积极 虚弱的.

我理解为什么要进行一些更改。 非 Neumona 巡逻敌人仍然会被侦察步枪射中一具尸体而死。 热门播放列表几乎相同,我认为他们所做的 +0 比例是一个很好的变化。 至于剩下的?

  • 总的来说,我仍然喜欢 Legendary 战役的难度,减去了一次性 Threshers(此后已修复)以及在没有实际 Strand 构建可用的情况下迫使玩家进入 strand strip 的趋势。 但话又说回来,与一个火力小组一起做会让敌人的健康爱好者感到压抑。 但是让事情变得更加混乱的是,在你打败他们之后,战役中有传奇和大师难度,它们被用来 最后的 一种缩放。
  • Newmona Patrol 是一个奇怪的案例。 就个人而言,我不介意它的感觉,但我理解为什么有些人不喜欢它。 这几乎是一个敌人一个敌人的基础上。 比如橙色的精灵就感觉很傻,而且要四枪爆头才能干掉一个红条的敌人感觉也不是很好。 但是当你有 5-6 个人运行 Terminal Overload 时,即使敌人比你强 15,我认为这很有趣(尤其是现在 Threshers 已修复)。 虽然我明白这是 巡逻 人们不清楚为什么需要这样做 完全地 这是海绵子弹。
  • 传说中的失落扇区感觉不太好。 编号的复活系统看起来已经过时了。 奖励,即使在现代爱好者之后,在你为你的班级获得一份新的异国情调的季节副本后,似乎也不值得农场。
  • 夜幕降临的感觉真的很糟糕。 即使奖励略有增加,您也无法通过升级让它们跑得更快,并且尝试使用 LFG 组合可能会出现灾难性的错误,尤其是在一些新内容中,例如充满炮塔的军火商和混乱的火星战场。 我认为 Nightfalls 为寻求艰巨挑战的玩家提供大师和宗师。 传奇难度不应该是这样的。
  • Legend AVALON,外星任务,可以说是这里最糟糕的罪犯。 虽然它没有使用 Nightfall 风格,但与一队敌人一起玩是荒谬的,而且一些遭遇的结构(坐在地上的这个洞里,因为 Wyverns 是你的一枪)只是不借自己独奏。 该任务还有一个可怕的检查点系统,会导致很多进度丢失,还有一个完全不必要的复活代码扫描系统,一秒钟的错误可能会让你失去整个遭遇。 与仅仅一个赛季相比,传奇之盾感觉好多了。

我知道有些人可能不同意这一点,但我认为大多数人认为 Bungie 在这方面走得太远了。 这是在我们进行 Master raids 和 GM Nightfalls 之前,这将是一个完全不同的对话。 我只知道 最多 我只是觉得传奇内容……不好玩。 别说 我不能 打败它,但如果绝对没有必要,我肯定不会选择打开它。

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