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在虚幻引擎 5 中部分命中和重播

在虚幻引擎 5 中部分命中和重播

动图迪士尼 / Rips / Kotaku

辛普森一家:肇事逃逸 他是 GT– 2003 年发布 这将在全球销售超过 300 万份。 近二十年后的今天, 打就跑 它被深深地记住,许多人希望游戏能被重新制作或重新制作。 一位粉丝认为他已经厌倦了等待并在 构建了一个演示的那一周 打就跑 新版本的外观和玩法就像使用虚幻引擎 5 一样。

这个令人印象深刻的游戏节目是由 Reubs 创建的,他是原版的忠实粉丝 打就跑 谁花了几年的时间 一个孩子在玩经典的 PS2 游戏。 所以他开始使用 虚幻引擎 5. 首先,使用另一位开发人员 Lucas Cardellini 制作的工具,该工具允许 Reubs 导出原始 打就跑 设置适用于 Unreal 的文件类型。 之后,Reubs-到达他使用 AI 编译了一些纹理,同时他重新创建了一些纹理 棕榈。 最终结果,在他也打开光线追踪之后,是原始斯普林菲尔德地图的干净、整洁的重新创建。

然后使用他在网上找到的预制模型和资产,例如荷马模型、虚幻的旅行车和程式化的树木,快速创建一个可玩的结构。 在那之后,这只是添加更多细节和功能的问题。 他从游戏中删除了音频,以给荷马和其他人的演示投票。 Reubs 还对硬币和收藏品进行了编程,如原始游戏所示。 于是他进入并 他添加了一些可以在 打就跑. 最后,他能够利用所有这些来重新创建游戏中的原始开场任务。

演示中重新设计的新地图的缩略图。

最终结果看起来很棒。 这也让我想资助我的整个职业生涯 重制游戏。 如果风扇是用鹅卵石 资产可以在一周内取得令人印象深刻的成就, 我只能 d一个大团队可以用一个不错的预算和几年来创造的大量选择。

*插入荷马唾液的动画图像。 *

不幸的是,它不能再下载了,因为 t是 c协调员拉原件 链接到 因为“版权问题”。 我对迪士尼的一些律师并不感到震惊 发送有关某事的错误电子邮件 其中包含大量直接从游戏中提取的资产。 幸运的是,由于这是互联网,我想您仍然可以在某些地方找到演示。

As for an official remake, it could happen but seems unlikely. 七月IGN,好久不见 辛普森一家 作家马特萨尔曼告诉导演他很想重拍它 打就跑,但实际上实现这一点可能涉及“复杂的企业章鱼。“旁注,这是我最不喜欢的海王反派.

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