众所周知,视频游戏公司渴望分享他们的计划。 在充满序列和子元素的市场中,开发人员对每个新项目都极为保密。 他们很少对自己的所作所为坦诚 它不是 它有效,但今天 Playstation 后面的工作室 对马鬼魂 他正是这样做的。
随着 25 周年纪念日的临近,Sucker Punch 采取了不同寻常的举措,让粉丝知道下一场比赛会发生什么,平息有关超级英雄沙盒系列可能续集的谣言。 声名狼藉或隐藏平台 邪恶的库珀它很快就会发生。
棒棒糖冲床 写的:
随着我们的游戏规模和复杂性不断增长,它们需要我们工作室的全部关注。 由于我们专注于当前项目,我们没有计划重新审视它 声名狼藉 或者 邪恶的库珀 目前,也没有其他工作室正在从事与这些特许经营相关的项目。 这些角色非常特别,对我们来说很亲近,所以虽然我们永远不会说永远不要在路上重新打开那些门,但目前没有 声名狼藉 或者 邪恶的库珀 游戏正在开发中。
此前,一些 PlayStation 粉丝热衷于相信相反的观点。 继之前的谣言之后 自称内部 Twitter 帐户 和 各种网页的神秘更新看起来粉丝的最爱可能会再次出现。 但与其让虚假的希望永远涌现, 像一些知名的游戏工作室Sucker Punch 与粉丝一起干净利落。
同时,该工作室表示将在即将进行的一些维护工作后继续 臭名昭著 2关卡编辑器 服务器的寿命更长一些,并计划制作 臭名昭著的二儿子 DLC 科尔的遗产 它可以与珍藏版分开购买。 这 恶意狡猾 玩具另一方面,它在现代平台上仍然完全无法访问。 虽然它们之前作为 PS Now 的一部分提供,但目前它们都没有包含在改进后的 PS Plus 库中。
Sucker Punch 成立于 1997 年,其第一款游戏是被低估的物理平台游戏 火箭:带轮子的机器人 对于 Nintendo 64。后来我与索尼签订了发行协议并发布了第一个 邪恶的库珀 在 2002 年的 PS2 上,第一个 声名狼藉 2009 年在 PS3 上。两年后索尼买下了工作室,并于 2020 年交付 对马鬼魂,这将他推向了 PlayStation Studios 的高层。
虽然 Sucker Punch 还没有出来并说他正在制作续集 对马考虑到第一版销量超过 800 万份以及许多 LinkedIn 页面和招聘信息,这似乎是一个不错的选择。 表示即将进行的项目 和 类似功能. 更大的问题是它是否会继续专注于单人故事,或者更深入地扩展到多人战斗。
对马鬼魂的 在线模式称为 传说 添加了合作任务、部落生存和最终游戏突袭。 这是对一种新的游戏方式的谨慎但成功的初步尝试,也是 Sucker Punch 未来可能围绕的东西。 今年早些时候,在宣布之后 得到 命运2 蹦极制造商PlayStation 为一系列游戏制定了宏伟计划 到 2026 年将推出 10 款新的现场服务游戏. 新的 仅限在线 我们中的最后一个 摆脱 你将成为其中之一。 时间会告诉我们是否 对马之魂 2 它最终成为另一个。
说明:美国东部时间 22 年 7 月 1 日下午 4 点 36 分:以.格式保存的在线内容 臭名昭著 2 它是一个社区范围的编辑器,而不是成熟的多人游戏模式。
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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