“我们已经能够再次跑赢市场近 10 个百分点,就像我们在过去两年中所做的那样,很高兴看到我们能够在经济好的年份做到这一点,而且我认为我们可以在糟糕的岁月,”乐高首席执行官尼尔斯·克里斯蒂安森 (Niels Christiansen) 告诉 CNBC。
乐高是在 Covid-19 大流行期间取得巨大收益的玩具公司之一,并继续超越行业并扩大市场份额。 该公司预计 2021 年销售额将增长 27%,2022 年销售额将增长 17%。
该玩具制造商去年表现最好的品牌包括乐高 Icons、乐高机械组、乐高城市组、乐高哈利·波特和乐高星球大战。 该公司表示,这些套件的大小和难度各异,为成年人提供了创意的渠道,同时让孩子们在学习拼搭技能的过程中充满乐趣。
到2023年,公司拥有780种产品,其中50%为新产品。 这与往年一致,也是该公司为所有消费者提供新鲜且相关的包装战略的一部分。
当然,该公司也不能幸免于宏观经济压力,尤其是在消费者收紧钱包的情况下。 克里斯蒂安森表示,乐高正在销售相同系列的产品,但该公司注意到客户在 2023 年“降价”并选择了价格较低的套装。
2023年净利润达到131亿丹麦克朗,约合19.2亿美元,较2022年下降近5%。
尤其是主要的中国市场收入出现下滑。
“中国消费者确实在抑制支出,”克里斯蒂安森说。
过去几年,乐高一直在中国扩大业务,开设了数百家零售店。 虽然乐高于 1993 年首次进入该国,但直到最近十年,这家制砖商才开始在该地区进行大规模扩张。
去年新开的 147 家乐高商店中,有 81 家在中国。 尽管 Christiansen 表示,到 2024 年,新店数量将下降至 40 家左右,但该实体品牌的主要关注点是中国的中小城市。
乐高正在扩大其数字业务,与 Epic Games 合作推出开放世界生存视频游戏乐高堡垒之夜。
“我们基本上是在争夺孩子们的时间和注意力,并与他们保持联系,”克里斯蒂安森说。
该公司表示,随着乐高致力于改善从购物到电视和电影内容的在线体验,乐高的数字专家团队到 2023 年将增长 27%。 目标是将这些数字接触点连接回实体游戏。
“最终,他们可能会在乐高堡垒之夜或其他地方花一点钱,但我确信当谈到圣诞节时,我们在他们的愿望清单上,”克里斯蒂安森说。
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