关键 一个伟大的历史游戏是确保历史不会破坏游戏。 Relic Entertainment 从一开始就知道这一点 帝国时代4 有必要突出莫卧儿王朝。 他们是明显的中坚文明,都是创造的力量 帝国时代2 历史上的标志性力量,以其闪电般的马力而闻名,帝国从东到西跨越 900 万平方英里,几乎涵盖了 Relic 的每个游戏世界。
或者坦率地说,“我们就像,好吧,他们与所有人打架,”游戏总监 Quinn Duffy 说。 “所以现在我们可以开始看看我们也可以包括谁。”
现在的任务是将 500 年的历史还原为文明的“核心”:一种为适应游戏规则而精心设计的抽象概念。
历史的一些元素被完美地勾勒出来。 奥迪盖汗他是成吉思汗的第三个儿子,扩建了早期的小马巨人 Yam:一个邮局,马匹或赛跑者可以在那里休息,同时将信息传遍整个帝国。 Relic 的团队在小石圈中重新构想了它们:前哨站可以为单位在玩家基地周围移动时提供速度加成。
其他想法被放弃了。 该团队获得了马匹。 与之前游戏中动物开始的卡通动画不同,在新游戏中,马匹将变得逼真,具有全方位的动画效果,它们减速并绕圈朝着目标前进。 游戏无法进行。 “每个人都讨厌它,”与 Relic 合作开发这款游戏的 World’s Edge 特许经营创意总监 Adam Esgren 说。
最后,Duffy 和 Isgreen 都承认有些方面是非历史性的。 蒙古人在 帝国时代4 游牧民族:他们的城市可以装进货车并在地图上运输。 事实上,达菲说,虽然这听起来“真实”,但它是不准确的:从成吉思汗时代起,蒙古人就传给了他的子孙,定居并建造了城市和防御工事。 “这总是一场有趣的战斗,”他说。 “我们一直在努力应对真实性的影响,并将真实性剥离到游戏玩法中。”
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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