23 11 月, 2024

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我尝试填写光环遗产(但惨败)

我尝试填写光环遗产(但惨败)
雅各布·罗奇/数字趋势

视力有问题 你好 在 Mac 上。 当然,苹果电脑并不以游戏闻名 你好,尤其显得格格不入。 它是微软的明星产品,微软已经对其垂涎 22 年了。

但这款游戏最初是为 Mac 设计的,现在你可以直接在 MacBook 上玩。 理论上,Apple 最近推出的游戏移植工具套件可以让您在 Mac 上玩各种 Windows 游戏。 考虑到该系列在苹果公司的历史,我尝试了一下,看看这个平台是否已经准备好迎接黄金时段,以及我是否可以留下遗产 你好 作为一款专门为Mac设计的游戏。

你好 Mac 独享吗?

贾斯汀沙利文/盖蒂图片社

没有官方的游戏方式也就不足为奇了 你好 在 Mac 上。 微软目前并不拥有该游戏的开发商 Bungie,但它确实拥有 你好,这意味着多年来该系列的大部分内容都是在 Xbox 和 PC 上独家提供。 今天仍然如此 名厨精选,这已成为在一个屋檐下玩所有游戏更新版本的事实上的方式,如下 无限灵气

然而,《光环》的历史中有一部分是微软不愿庆祝的。 具体来说,Bungie 的早期发展是苹果生态系统的典型代表,而不是微软的生态系统。

该公司由 Alex Seropian 和 Jason Jones 于 1991 年创立。1992 年,他 该公司发布了第一款游戏: 牛头怪。 该游戏最初由 Jones 开发,两人将其从 Apple II 移植到了 Macintosh 上。 从那时起,Bungie 成为了苹果公司的明星之一。 他们中的大多数人都记得 Apple 上的 Bungie,因为 马拉松 Trilogy,专为Apple平台设计,作为PC独占射击游戏的替代品。

苹果在公司成立之初与 Bungie 的密切合作并没有被忽视。 这一切都在 1999 年的 Macworld 上汇聚在一起,史蒂夫·乔布斯 (Steve Jobs) 穿着黑色高领毛衣,宣布了一款专为 Mac 设计的新游戏: 你好。 它不是 你好 今天我们认识了他。 有一个士官长,但该游戏最初是作为策略游戏开发的,当它在 Macworld 上宣布时,它已经 这是第三人称射击游戏

Halo 首次亮相 – 官方

然后事情发生了变化。 微软于 2000 年收购了 Bungie,并推出了首款游戏机独占游戏, 战斗气场进化。 据报道这激怒了乔布斯。 为什么? 显然乔布斯想要它 购买 Bungie 的价格相同

战斗气场进化 它于 2001 年专门针对 Microsoft 的新 Xbox 控制台发布。 两年后,即 2003 年,按照微软前游戏发行副总裁 Ed Fries 的承诺,它终于移植到 PC 和 Mac 上。 从那时起,Mac 上就再没有发布过其他 Halo 游戏。 如果你在网上查找,可以找到原始的 Mac 版本,只要你使用的是 macOS Mojave 或更早版本,你甚至可以玩它。

尽管它的起源, 你好 它与苹果的联系远没有你想象的那么远。 但有了苹果新的游戏移植工具包,我即将开始我的修饰历史。

游戏传输工具包乱七八糟

新苹果 游戏传输套件很重要。 如果您不熟悉,这套工具基本上是在 macOS 本身内构建 Windows 模拟环境。 它被设计为开发者工具,允许开发者在投入整个端口之前几分钟内在 Mac 上测试他们的游戏。 它还支持 DirectX 12,而 CrossOver 等其他虚拟化工具则不支持。 更重要的是,游戏移植工具包是一个免费资源,您可以从 Apple 的开发者网站下载,并且它已经被誉为将 Mac 转变为合法游戏平台的一种方式。

令我失望的是, 游戏移植工具包设置 太复杂了。 对于初学者来说,您必须使用 macOS Ventura,并且需要 Xcode 15 beta 才能运行。 下载并安装该工具包后,Apple 提供了一个安装脚本,其中包括您需要在终端中输入的一系列命令。

我已经尝试了几个小时,但我始终无法让我的游戏传输套件正常工作。 除了安装工具包之外,您还需要做一些工作将其指向正确的目录、配置 Wine 以及安装 Steam 等店面,所有这些都通过终端进行。 真是麻烦啊。 我想我是一名作家而不是游戏开发者是有原因的,对吗?

幸运的是,我不需要经历这个问题。 开源软件 它的名字叫威士忌 所有这些都可以手动配置,这就是我用来让游戏移植工具包在我的 M1 Pro MacBook Pro 上运行的方法。 它创建包含各种虚拟机的“瓶子”,以及用于配置它们的图形界面。 我制作了一瓶 Windows 10,下载了 Steam 的 Windows 安装文件,将其放入我的 C: 虚拟驱动器中,然后我就开始比赛了。

现在,是时候安装和启动了 主厨精选。 我尝试了几次,但几分钟后,我可以听到 MacBook Pro 出色的扬声器中传出著名的格里高利圣歌。 奇怪的。

就在这时,事情脱离了轨道。 达到气场 它是预安装的,并且运行良好。 我玩了一些任务,除了一些轻微的卡顿和一些图形问题之外,即使使用增强型图形预设,游戏也很流畅。 Halo CE 周年纪念版 这是一头完全不同的野兽。

我让游戏运行的唯一方法是使用原始纹理 – 就像 2001 时代的 Xbox 版本一样 – 即使这样,每当我进行战斗时,帧速率也会下降。 某些关卡(例如名为“The Maw”的最终任务)无法加载。 其他任务,例如《沉默的制图师》这样的巨大户外地图,即使在战斗之外也变成了幻灯片。

除了性能问题之外,尝试以这种方式玩游戏肯定还存在很多其他问题。 首先,反作弊软件会阻止您玩任何在线多人游戏。 即使您可以忍受这一点,也存在大量的视觉错误和可用性问题,而且我确信我只在软件包中包含的六款 Halo 游戏中看到了其中的一小部分。

最烦人的事情是暂停菜单中的任何叠加都不会显示。 这意味着我在玩游戏时无法调整图形设置,如果我想退出游戏,我必须强制关闭程序。 需要明确的是,所有这些问题都打破了假装这款游戏实际上是为 Mac 制作的沉迷。

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事情可能会有所不同

尽管有种种坎坷, 名厨精选 从技术上讲,它可以通过游戏移植工具包在 Mac 上运行,看到它的启动和运行有点超现实——确实如此。 当我放弃苹果官方工具包并尝试 CrossOver 时,这种感觉更加强烈。 由于 Halo 可以在 DirectX11 上运行, 名厨精选 2022 年初进行更新后,它可以与 CrossOver 一起玩。所有游戏的设置更简单,性能也更稳定。

它仍然存在交叉问题(尤其是 光环2),但有那么一瞬间,我可以想象那会是什么。 我可以看到苹果收购了 Bungie 并将 Halo 保留为 Mac 独占的历史。 《光环》作为一款游戏系列有何变化? 您是否会像您一样开创并影响第一人称射击游戏的未来? 如果没有 Halo 作为旗舰游戏,Xbox 会是什么样子?

我们永远不会知道这些问题的答案,但很明显,苹果收购 Bungie 将如何改变 Mac 的发展方向。 如果苹果公司已经在 PC 游戏领域牢牢树立了自己的旗帜,那么游戏移植工具包就不需要存在了。 谁知道如果 Mac 品牌更早地拥抱游戏的话,会有多么不同。

就目前而言,游戏传输工具包是苹果夺回二十多年前失去的一切的第一步。 目前,Mac 版 Halo 的最终遗产仅是遗产。

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