战争之神 2018 年被广泛认为是其这一代最好的游戏之一,其在 Metacritic 上的第 94 名及其商业成功证明了这一点。 然而,这也不是一场完美的比赛。 比如她的轴心世界就很弱。 同时,它也缺乏敌人的差异,这在发布时受到批评。 目前,与前作相比是否有改进还有待观察,但根据游戏创意总监埃里克·威廉姆斯的说法,该团队通过上述批评专门改进了冲刺多样性 战神 2018 考虑到。
为此,威廉姆斯指出,团队相信玩家会对 NPC、角色和敌人的总体排列印象深刻,这表明不仅有很多变化,而且还有惊喜。
下面,你可以看到埃里克·威廉姆斯并排的位置 战争之神 2018 年,创意总监 Cory Barlog 在接受 YouTuber Kaptain Kuba 采访时谈到了冲刺多样性方面的这种改进以及更多内容:
当然,提高敌人的多样性似乎是一个很小的改进,但实际上没有任何重大改进的余地。 自从检测 战神诸神黄昏有人批评这款游戏与其前作过于相似,但在某种程度上,这是不可避免的。 游戏不仅需要在 PS4 上运行良好,而且除非您打算将第一款游戏颠倒过来,否则没有太多机会将续集与其前身区分开来。
战神诸神黄昏 正在为 PS4 和 PS5 开发。 在发布时,还没有关于游戏何时发布的消息,但目前的预期是它会在今年某个时候发布。 然而,由于缺乏 2022 年的窗口期,一些 PlayStation 粉丝担心这款游戏会在 2023 年推出。
与往常一样,请随时在评论部分发表您的想法,或者,也可以在 Twitter 上联系我 MustafaHosny 哦,上帝,阿门 请在那里告诉我。 您希望从他们那里看到哪些改进 战神诸神黄昏?
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