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来认识一下 Morphcat Games,新一代 NES 开发者挑战 8 位极限

来认识一下 Morphcat Games,新一代 NES 开发者挑战 8 位极限
图片来源:Zion Grassle/Nintendo Life

在成为一种国际销售现象并主宰拥挤的游戏市场四十年后,任天堂娱乐系统——催生了一些媒体最持久的特许经营权的 8 位游戏机——今天发现自己正在托管着完全不同的东西:一个高度完善的 IP 的新售后市场. 引人注目且令人愉悦。

NES 自制软件场景在过去二十年里蓬勃发展,尤其是随着诸如 NESmaker 2018 年,让控制台开发变得更加容易。 受到先驱开发者的启发,背后的思想 变形猫游戏 他们使用 6502 汇编语言从头开始制作自己的字体编程游戏。

进入 小魔女。 这款 2019 年游戏向 NES 时代的平台游戏致敬,成为病毒式传播的主题 YouTube 视频制作 其中展示了开发者 Julius Riecke 和 Nicolas Bétoux 使用的巧妙优化技术,他们的任务是将游戏大小限制在 40KB,与流行的 NES 游戏《超级马里奥兄弟》的文件大小一致。

各种各样的
也许你还没有听说过这个……—— 图片:达米安·麦克费伦/任天堂生活

翻阅 YouTube 的评论,普遍的观点是:“如果这款游戏是在 NES 的鼎盛时期发布的,那它将成为游戏世界的一个里程碑。” 《Micro Mages》的物理副本可以在原始 NES 硬件上流畅运行,尽管其物理和游戏玩法(最多支持四名玩家)触感相当现代,并且具有华丽的像素艺术。

我们注意到新玩家也喜欢这种古老的身体体验

“从我很小的时候起,制作一款任天堂游戏就一直是我的梦想,”瑞奇在接受《任天堂生活》采访时说道。 “过去,尽管我从未拥有过自己的 NES,但我总是期待着在朋友家里玩一台。我认为正是这种情况以及我们在一起度过的美好时光让我对它有了更深的认识。

居住在柏林的 Ricky 和 ​​Beto 表示,《星之卡比历险记》、《超级马里奥兄弟》系列和《洛克人 2》等游戏给人留下了深刻的印象。 “后来我们发现了Gamek先生和Little Samson,他们也给我们留下了深刻的印象!所有这些游戏都具有很高的打磨水平,注重每一个细节。真正令人感动和鼓舞人心。”

Riecke 于 2005 年开始为 NES 开发提供工具,并于 2015 年与 Bétoux 合作。Morphcat Games 的二人组现在拥有一系列流行的售后市场 NES 游戏。 Riecke 负责编程和声音,Bétoux 负责制作图形和关卡,二人组通过将旧硬件推向极限而为自己赢得了小众声誉。

“2005 年,情况看起来有所不同:我找到了所有能找到的技术文档,并花了几周的时间一遍又一遍地阅读它们,直到拼图的各个部分开始拼凑到位,”Ricky 说。 “目前,NES 文档的状态非常好。虽然我们像资深开发人员那样使用编译,但今天可用的工具已经有了很大的改进。

虽然众所周知,汇编语言编程更接近计算机 CPU 理解的二进制机器代码,但无疑是劳动密集型且耗时的,“好处是你可以控制 NES 的各个方面,”Ricky 说。 “它还有助于准确了解每段代码使用了多少 CPU 时间。”

小魔女指南
图片:Morphcat Games

Ricky 补充道,尽管现代工具极大地简化了 NES 开发过程,但“手写汇编的性能仍然优于用 C 等高级语言编写的 NES 代码。” “这使得游戏机的极限被突破到了当时所见的极限。我敢说,迄今为止,还没有人接近用尽其全部功能。”

Bétoux 还乐于突破硬件图形限制的界限。 “我开始学习 6502ASM 书呆子之夜 2011 年,现已解散的 NintendoAge 论坛主办了“一系列针对初学者的精彩教程”。“NES 图形的局限性非常有吸引力,而且创建起来也具有挑战性。 有太多值得探索的东西!

除了 2019 年的《Micro Mages》之外,此后还发布了 Morphcat 二人组 气泡 2020 年,一款基于水物理的类银河战士恶魔城游戏,具有令人惊叹的配乐并注重探索,以及 海鸥 2021年,以丰富多彩的方式集成了控件 校长 具有《洛克人》系列的元素。 这两个标题都是为了 内斯德夫组合 已设置更宽松的 64 KB 限制。

“我们在《微魔法》中对ROM空间的优化已经花了很长时间了。但是如果我们一步一步专注,一切不都变得容易管理了吗?我们就是这么做的,我们只是在优化迷宫中迷失了方向。” “有一段时间,”瑞奇说,“我们不知道它会带我们去哪里,但它太有趣了,所以我们并不介意。”

较低的内存限制意味着两人需要更少的时间来优化性能,尽管 Böbl(特别是他将玩家描述为字面上的泡沫)“主要是为了优化代码,以便在 NES 的 1.7MHz CPU 上平稳运行。水面波纹仅效果一项就占用了超过 50% 的可用 CPU 时间。

两人花了晚上和周末的时间吃寿司和披萨,在一个月内完成了整个 Böbl。 “在《Spacegulls》中,我们玩得很开心,并且可以使用我们已经为 Böbl 创建的工具专注于探索游戏设计。但是,截止日期更短:从开始到结束只需一周。

尽管花费了很多时间,Morphcat 的输出却没有给出任何暗示。 对于好奇的人来说,《Böbl、Spacegulls 和 Micro Mages:Second Quest》的精彩实体版——基础游戏的扩展版本,包含新物品和增加的挑战——现在可以在单个 NES 卡带上预订,作为 三级跳远组

各种各样的
图片来源:Zion Grassle/Nintendo Life

“带有盒子和说明书的实体卡带绝对迷人。玩游戏并深入研究说明书非常令人满意。事实上,它已经将游戏体验扩展到了游戏之外,”Bétoux 告诉我们,并强调了 Morphcat 与发行商 Broke 的合作关系Studio 从以下位置发行墨盒 小魔女 和三级跳远组。

如果没有售后市场 NES 游戏的创造者 Antoine Guhain 的参与,实体发行将是“不可能的” 双龙 Bétoux 和 Broke Studio 的负责人分享说,出版商负责了 Micro Mages 的 PCB 和外壳的繁重制造,而盒子、手册和贴纸都是内部制作的。

“带来了 [out] 制作一款新游戏既困难又昂贵,但看到人们喜欢最终结果还是很令人满意的。 对于在 8 位时代长大的人来说,还有一点怀旧之情,但我们注意到,新玩家也喜欢老式的物理体验,他们希望购买 NES 游戏机并喜欢探索新旧游戏。

Bétoux 指出,Morphcat 正在对现代游戏机进行“很多”思考,并正在为 2024 年进行一些工作。“Nintendo Switch 是一款适合本地多人游戏的出色游戏机,而且比 NES Four Score 更容易找到,”他说,指的是配件。 它于 1990 年在 NES 上发布,支持四人本地合作——如果您想在旧硬件上与朋友一起玩《Micro Mages》,这是一个要求。

“所有这些乐趣让 NES 保持活力。”

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