你需要知道什么
- 根据 Windows Central 收到的电子邮件(微软已确认这些电子邮件的真实性),Xbox 负责人 Sarah Bond 最近向她的团队介绍了各种主题。
- 莎拉·邦德在电子邮件中重申了微软打造新 Xbox 硬件的计划,重点是实现“一代人以来最大的技术飞跃”。
- Sarah Bond 还透露,微软已经创建了一个专门的团队,以确保我们的数字 Xbox 游戏库能够适应未来的硬件型号,以进一步“构建 [Xbox’s] 提供向后兼容性的悠久历史。”
- 此外,据透露,自《暗黑破坏神 4》纳入 Xbox Game Pass 以来,Xbox 已成为该游戏最著名的平台。
几个月前,莎拉·邦德 (Sarah Bond) 被提升为 Xbox 主管,并开始重组,以精简微软的游戏组织,为未来做好定位。 Xbox 现已被动视暴雪收购,已成为游戏巨头,拥有跨 Xbox 主机和云、PC 游戏、移动游戏和订阅服务的庞大平台。 即使忽略了数以百万计的 Xbox Game Pass 订阅者,微软也将许多其他订阅服务游戏公司纳入其中,从《辐射 1st》到《我的世界》和《魔兽世界》。
Xbox业务的复杂性无疑是一个巨大的挑战,但该公司也同样面临着巨大的机遇。 为此,莎拉·邦德最近发出了一封电子邮件来集结她的部队,同时分享了在此过程中的一些有趣的消息。 微软向我们证实该信件是真实的。
“我们作为一个组织走到一起已经过去了近六个月的时间。我们在这段时间内取得的集体成就是巨大的。每个人都应该为我们所取得的成就感到无比自豪,并对摆在我们面前的机会感到兴奋。” 莎拉说 “我们正在全速前进我们的下一代设备,重点是实现单代中最大的技术飞跃。”
Sarah 还谈到了微软在游戏人工智能方面的创新,据了解,这是微软对 Xbox 未来愿景的重要组成部分。 我们最近获悉,即将离任的 XEmTech 领导者兼 AI 创新者 Karim Choudhary 在组织内因将游戏玩家和开发者放在第一位而闻名。 这种影响力看起来将继续推动微软关于技术的思考过程。 “我们正在游戏人工智能领域进行创新,专注于为发现、参与和内容创建速度提供玩家至上、开发者至上的价值。”
此外,Sarah 还介绍了 Microsoft 如何继续将动视暴雪和 Battle.net 游戏集成到 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 中。 不久前,微软与 Windows 端的 Microsoft Store 平台团队合作,将《暗黑破坏神 4》引入了 Xbox Game Pass。 邦德透露,由于《暗黑破坏神》登陆 Game Pass,Xbox 现已成为该游戏的第一平台。 “我们正在将动视暴雪之王游戏整合到我们的服务中 – 我们已经推出了它们 暗黑破坏神4 在 Game Pass 上,Xbox 已迅速成为 D4 游戏玩家的第一平台。” 邦德重申了 Xbox 上即将推出的其他一些游戏, “我们正在与 Battle.net 集成,同时推出 CoD:Warzone Mobile 并为下一步做好准备 地狱之刃II, 我承认, 和 印第安纳琼斯与大圈”。
Xbox 正在组建一个新团队来维持游戏和未来
最近,游戏保存已成为人们日益关注的问题,因为向数字许可模式和在线服务的转变使得永久关闭游戏变得更加容易。 这是移动游戏领域的一个大问题,苹果和谷歌等发行商和公司可以毫不费力地让游戏消失。 众所周知,甚至像任天堂这样的主要平台也会关闭商店,导致许多游戏停止运营。 微软今年将关闭部分 Xbox 360 商店以进行新购买。 然而,数百款向后兼容的 Xbox 游戏已经退出 Xbox 360 并继续在 Xbox One 和 Xbox Series 上生存而现在看来,他们会活得更远。
在给她的团队的电子邮件中,莎拉·邦德透露,微软现在已经创建了一个专门的团队,以确保现有的 Xbox 游戏库能够适应未来硬件模型的变化,从而确保我们的游戏在未来很长一段时间内仍然可用。 “我们组建了一支新团队,致力于保存游戏,这对 Xbox 所有人以及整个行业本身都很重要。” 邦德说。 “我们正在为玩家提供向后兼容性的悠久历史基础上不断发展,并继续致力于为下一代游戏玩家提供令人惊叹的 Xbox 游戏库。”
消息人士告诉我们,微软可能会围绕其年度 Xbox 展示会在这一领域公开分享更多内容,该展示会预计将于 2024 年 6 月 9 日举行(根据 边缘)。
莎拉·邦德还向在微软工作了 26 年后即将从微软退休的卡里姆·乔杜里表示敬意。 “本周早些时候,在 Xbox 长期领导者 Karim Choudary 的告别派对上,我们分享了有关我们克服的障碍以及该团队所做的惊人事情的故事。” 莎拉继续说道 “当我听到这些故事时,我意识到 Xbox 团队体现了这三个相同的品质。”
我最近在上周写的一篇内容广泛的文章中概述了微软必须克服的一些痛点。 我一直提出的一个担忧显然是,在出版商以牺牲游戏机为代价寻求增长的世界中,我们的数字图书馆可能会发生什么。 微软似乎不仅没有计划在游戏硬件方面让步,而且似乎微软正准备确保无论发生什么情况,我们都应该能够长期访问我们的 Xbox 游戏。 我知道微软对 Windows 的向后兼容能力感到非常自豪,因为你可以通过 MS-DOS 毫无问题地运行 20 世纪 80 年代的游戏。 我还知道微软希望确保 Xbox 也以类似的致力于保护事物的奉献精神而闻名。
Sarah Bond 谈到了更广泛的游戏行业面临的挑战,游戏时间越来越集中在一些所谓的“黑洞游戏”上,例如《堡垒之夜》、《Roblox》和《使命召唤》,而玩家越来越不愿意尝试任何新事物。 此后,游戏机市场整体也出现萎缩 2008年达到顶峰这让平台所有者想知道,随着成本持续增加,下一代增长将来自何处。
“虽然游戏行业的增长正在放缓,但我们的增长仍在继续。” 莎拉指出了微软的多元化和转型能力。 微软的多元化诀窍帮助它超越苹果,重新夺得全球最有价值公司的桂冠。 Xbox 现在比 Windows 本身还要大,这一事实在十年前似乎是不可能的。 仍然存在巨大的挑战,但正如我所说,同样巨大的机遇也在出现。
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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