- 简·韦克菲尔德 编剧
- 科技记者
Andrew Maximoff 已在电脑游戏行业工作了 12 年,但尽管拥有如此丰富的经验,他仍然对开发大型游戏所花费的资金感到惊讶。
“我曾经在 PlayStation 工作,我制作的最后一款游戏,仅制作成本就高达 220 美元 [£176m]“然后将营销费用加倍,你每推出一款游戏就能获得 5 亿美元的收入,这对大多数公司来说是相当不可持续的。”
他相信人工智能(AI)将在降低高昂的游戏制作成本方面发挥至关重要的作用,通过自动化重复性任务为视频游戏设计师节省重要的时间。
他的公司 Promethean AI 为开发人员提供了一套工具来打造他们的虚拟世界。 马克西莫夫希望改变目前游戏的制作方式。
“我们正在尝试做的是用一个可以直接向艺术家学习的系统来取代它,这样艺术家就可以成为自己自动化的作者。”
人类仍将在生产过程中发挥重要作用。 人工智能将与人类一起工作,使他们更具创造力。
“我们可以为游戏创建一个愿景,然后艺术家可以点击一个按钮,让人工智能给他们反馈,然后他们将从概念艺术和数字创意库中获取与他们的项目相关的示例,”先生说。马克西莫夫说。
有时人工智能会提出令人惊奇的想法。
“我记得有一次我们试图建造一个警察局,我们要求人工智能来填充它,它回来时每张桌子上都有一个甜甜圈。
“还有一次,我们正在建造一套公寓,他一直在咖啡桌下面放一只袜子。我们想知道这是否是一个错误,但事实证明我们将其描述为单身汉公寓,所以我想这是有道理的,”他说。
加州软件公司 Inworld 也使用人工智能来构建电脑游戏元素。
它创建了一个引擎,允许开发人员为游戏世界增添真实感,为角色增添情感深度。 该公司还在与 Xbox 合作开发所谓的叙事图,该图将使用人工智能来帮助创建故事。
首席执行官凯兰·吉布斯 (Kellan Gibbs) 告诉 BBC,他相信人工智能将让开发者“拥有比以往任何时候都更大的梦想”。
“该引擎允许开发人员添加人工智能代理,这些代理可以看到、感知和感知周围的世界,同时还可以与玩家互动并采取游戏中的行动。当你可以为虚拟角色注入先进的认知能力时,它就打开了一个整体。讲故事和游戏玩法的新范例,”他说。
Nick Walton 是游戏公司 Latitude.io 的首席执行官,他相信人工智能有能力个性化游戏体验。
“我们刚刚开始使用人工智能,随着它的发展,我们将看到非常动态、自适应的世界,其中的角色充满活力,故事情节中,你作为英雄做独特的事情并对世界产生非常独特的影响。
“你可以在玩一款游戏时,找到一座没有人关心、也没有其他玩家在其中待过的城市,你可以真正投资它并与其中的所有角色建立关系,”他告诉 BBC。 。
他的公司开发了 AI Dungeon,这款游戏允许玩家从各种世界中进行选择并在其中创建自己的故事。
“这有点像那些古老的文字冒险游戏,你编写一个动作,然后游戏决定接下来会发生什么。
“但关键的区别在于,人工智能可以动态地决定接下来会发生什么,而不是让开发人员预先想象他们可能做的一切。因此任何行动都是可能的。”
他表示,他对《地下城》游戏的成功感到惊讶,该游戏的第一个版本于 2019 年推出。
“它最初是作为一个副项目,我刚刚把它放到网上,一周之内就有 100,000 人玩了它,”他说。
“我认为它有很多可重玩性,因为每次的故事都是不同的,你可以把它带向任何方向。这种真正选择的能力一直是很多游戏的目标。”
对人工智能的更大依赖可能会对工业界的工作人员产生连锁反应。
PC 游戏巨头 EA 的首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 最近在一次会议上告诉与会代表,大约 60% 的游戏发行商的开发流程可能会受到人工智能工具的影响。 最近公司被裁员了 其员工占5%,约670个工作岗位。
马克西莫夫并不一定认为人工智能会取代人类,而是让人类拥有更多的“创造尊严”,而一些大型游戏发行商已经失去了这一点,因为开发者被赋予了非常重复的任务。
他说:“有很多开发者观看了《哈利·波特与指环王》并受到启发去做一些伟大的事情,但现在他们花了一年的时间在城堡外放置石头。”
“要恢复这些工作的真正目的和价值,并让每个艺术家都有机会说‘我现在可以制作自己的游戏了’,还有很多话要说。”
吉布先生同意。 “我们从叙事设计师和开发人员那里听说,我们的平台为游戏增加了更强的互动性和参与度,但需要人类深入、深思熟虑的输入,为了创造智力的幻觉,《Inworld》中的角色需要被赋予丰富的背景故事、记忆、知识、和文物。和目标——都是由作者设计的,它是为了提高人类的创造力。
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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