“我们真的觉得这是推出这类软件的最佳时机,就拥有更好的玩家群而言,显然 PlayStation 5 取得了巨大成功,我们真的想做一些可以纪念和庆祝 PlayStation 历史的事情,而现在是这样做的最佳时机,”她说。网络广告、忠诚度和授权商品副总裁 Grace Chen 在接受《华盛顿邮报》采访时说。 “我们希望创建一个程序来纪念这一旅程以及 PlayStation 可能在某人的生活中扮演的角色。我们希望以只有 PlayStation 可以做到的方式来做到这一点。”
该节目以明星的名字命名,因为索尼喜欢它的无限制和无限的内涵,这与 PlayStation 的座右铭“无限制地玩”是一致的。 今年晚些时候,它将在世界各地推出,包括亚洲、美洲和欧洲等。
陈表示,PlayStation Stars 不会成为微软视频游戏订阅服务 Xbox Game Pass 的竞争对手,该计划旨在吸引新老玩家。
“这对所有玩家都有好处。显然,对于长期使用 PlayStation 并与我们一起踏上这一游戏旅程的玩家,我们希望能够以不同的方式识别和奖励他们,但会有一个“这个新软件的很多方面,”陈说。客户也会喜欢的。
所有玩家都将获得可以兑换 PSN 钱包钱的忠诚度积分(因此可以交易价值真金白银的物品)。 索尼还订阅了播放器 PlayStation Plus 在线服务 它将在 PlayStation 商店消费时获得额外积分,这是非订阅者会错过的功能。
玩家可以在奖励目录中兑换独立游戏、奖励内容和主题收藏品的积分。 索尼计划随着时间的推移增加新的奖励、活动和收藏品。
尽管索尼对该计划的细节一直含糊其辞,但它表示将每月进行一次签到活动,奖励至少玩过一场游戏的用户,以及其他赢得比赛并获得精选奖品的活动。 其他活动可能会要求玩家在线玩特定游戏。
PlayStation 的发布反映了娱乐领域向订阅模式和更多面向消费者的举措的更大转变。
“随着广泛的娱乐服务转向订阅,忠诚度正在成为一个重要的衡量标准,”纽约大学斯特恩商学院游戏讲师 Joost van Druenen 说。 “通过鼓励游戏玩家定期签到并让他们的会员更加显眼,索尼可能会提高品牌保留率和忠诚度。在通货膨胀和经济衰退将影响消费者游戏支出的时期,这将被证明是必不可少的。”
作为 PlayStation Stars 的一部分,第一个在本地时区的大型游戏中达到白金 – 完成所有游戏内成就 – 的玩家也将获得奖励,防止其他人赢得它。 陈说,公司将努力减少欺诈活动,以防人们作弊或买卖附有某些奖励的账户。
索尼提供的另一种奖励类型是数字收藏品,它是视频游戏角色小雕像和早期索尼硬件等事物的 3D 表示。 有些将非常稀有且难以获得。 它们不是不可赎回的代币,尽管它们也是数字化的和可收藏的。
“它们绝对不是 NFT。当然不是。你不能交易或出售它们。他们没有利用任何区块链技术,当然也不是 NFT,”陈说。
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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