镜头 是一堆摇摆不定的好想法,却缺乏连贯的最终体验。 与其他任何东西一样,这使得游戏变得很棒。
在 镜头,你扮演一个显然在遥远的未来寻找某种古老技术的人,在那里,3D空间的平面图像——比如照片、图画、绘画等——可以被放置在虚拟世界中,然后来到生活。 或者换句话说,你把一个图像放在你面前的风景中,它就变成了你可以进入的现实。 随后,您可以通过透视对齐绘画和图像的部分,以对齐其他区域中可见的窗口。 如果这听起来令人困惑,那是因为它绝对是令人困惑的。 提出这些想法的有效性始终是有待考量的。
在最初的几个级别中, 镜头 它看起来像真正的魔法。 它通过向您呈现相对简单的位置来引导您完成这些想法,您可以在其中拍摄开阔天空中的某个位置的照片,然后让您从所站立的地板上跳到刚刚创建的瓷砖地板上。 所以你可能会遇到这样的情况:
是这样的:
然后,很快他似乎不知道如何使用这个超级大国,并且在他收拾好它并开始另一个天才想法之前,你不小心陷入了几个级别的猜测(利用游戏的时间倒带功能)。 它的想法和作为游戏的实际应用一定会给人留下深刻的印象 镜头最大的优点和缺点。
(嗯,不,这是 最伟大的 《弱点》是一种残酷的尝试,将一系列令人难以置信的谜团与一个名叫杰西的讨厌家伙讲述的神圣故事结合起来。 天哪,请闭嘴,让我玩拼图并依靠环境讲故事。)
玩 3D 游戏绝对不是什么新鲜事。 新, 双曲线 2022年我把这些想法搞乱了, 蒙卡奇 和 模型 2021 年这样做了,并且 高于意识 淡化 2020 年的影响。2013 年,我们经历了非同寻常的 等候室和 和 最终版本 斧头,都是在令人惊叹的学生比赛之后的一年 观点看法。 哎呀,还有2008年 回声和他精神上的孙女, 纪念碑谷。 就这样吧,没什么问题 镜头 在这个拥挤的空间中管理真实感。
当您拍摄放置在世界中的图像的照片,以便复制图像中显示的元素,然后旋转生成的图像以再次拍摄它时,这真的很酷,就像传送板以正确的方式定向一样。 话又说回来,令人恼火的是,放置第三个图像可能会在对象成为 3D 空间的一部分时切断它的角,但直到很久以后,当您必须返回整个关卡才能看到时,您才会注意到或需要注意到。重来一遍,没有那个错误那个未知的小家伙。
这就是我与 镜头 在最初的两个小时内。 先是高兴,然后是失望,然后是惊讶,然后是沮丧。 这几乎是太多的自由度,因此,当一件事成功时,你们都会有一种巨大的满足感,但当它破坏另一件事时,往往会产生怨恨的感觉。
我不确定是否有一个令人满意的办法来解决我的感受。 限制将图像放置在任何地方的能力将使谜题变得非常简单,游戏只需点击给定的路径即可。 但事实上,很多事情都是靠运气,需要绝对猜测图像背景中的某些东西可能会出现在世界上的什么地方,尤其是它是否可以访问。 很明显,游戏有倒回机制,因为它知道有多少次会出错。
我真的希望这些印象的不断波动反映了我对这款游戏的体验,时而对它的创造力感到惊讶,时而对其粗糙的边缘感到沮丧。 镜头 它引起了我的兴趣,我想继续玩,但我一直盯着复杂的关卡及其所有变体,想知道我是否有意志力。
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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