自 2004 年以来, 罐头世界 玩家被要求选择一个派系并与之一起运行。 如果您是部落并且您最好的朋友是联盟,那么您在游戏中做事的选择几乎为零,这在主题方面提供了可靠的体验,但如果家人和朋友是这样的话,这可能会有点糟糕另一方面。
正如暴雪所说:
多年来,很多玩家都在质疑,限制联盟和部落之间交流合作的规则是否应该过于绝对。 阵营划分可以阻止亲密的朋友一起玩,或者让玩家觉得他们的阵营让他们追求自己喜欢的群体内容的机会要少得多。 但是为了保持魔兽世界的核心元素,这些缺点一直是合理的——这一切都始于一款名为“魔兽争霸:兽人与人类”的游戏,对吗?
这将改变。 作为游戏未来更新 9.2.5 的一部分,暴雪将测试“联盟和部落玩家一起为地下城、突袭和排名 PvP 形成先前的组合”的系统。 这很酷! 对于那些在科学上投入巨资的人来说,这也是一个巨大的游戏规则改变者,所以它完全是可选的,并且取决于使用邀请和在朋友列表中的人:
– 如果您有 BattleTag 或真实 ID 好友关系,或者您是多派系 WoW 社区的成员,玩家将能够直接邀请对方派系的成员加入派对。
– 团队查找器的传奇地下城、团队副本或排名竞技场/RBG 列表中的预先创建的团队将对来自两个阵营的申请者开放,尽管团队领导者可以选择将列表限制为来自同一阵营的申请者,如果他们愿意的话。
– 公会将保留在一个派系中,旨在匹配的随机活动(例如英雄地下城、小规模冲突或随机战场)将保留在同一派系中(这都是因为围绕随机组合的派系驱动压力较小,并避免损害选择的性质该功能通过随机排列与暗夜精灵组中的队列)。
当多派系玩家最终参加聚会时,从技术上讲,他们在户外时仍会“不友好”,但一旦进入团队副本/地牢,“所有成员都将变得友好并能够互相帮助战斗、交换战利品并赚取、分享成就,并合作以另一种方式完成同一派系的成员一直以来的方式。”
玩家可以阅读更多关于公告的详细信息 这里.
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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