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《刺客信条:暗影》终于将该系列带到了日本

《刺客信条:暗影》终于将该系列带到了日本
对照片发表评论, 直江和弥助在游戏中作为双主角登场

  • 作者, 安德鲁·罗杰斯和汤姆·理查森
  • 角色, 英国广播公司新闻报道

自推出以来的 17 年里,《刺客信条》系列吸引了世界各地的粉丝,从古希腊到维多利亚时代的伦敦。

但尽管多次请求,它从未到达日本。 迄今为止。

《刺客信条:暗影》之前的代号为《刺客信条:红色》,是该系列期待已久的主线,故事背景设定在 16 世纪封建战国时期。

游戏总监 Charles Benoit 告诉 BBC Newsbeat,对于每一款新的《刺客信条》游戏,团队都会评估潜在的设置并收集该系列粉丝的反馈。

“所以有很多人参与其中,”他说。

“我们回顾了一些过去的项目和未来的项目,我们觉得这次对日本来说是完美的时刻。”

粉丝们本周通过电影预告片首次看到这款游戏,预告片介绍了双英雄直江(女忍者)和弥助(基于现实生活中的角色,通常被称为“非洲武士”)。

对照片发表评论, 直江的性格鼓励这种微妙的方法

查尔斯说这使得球队能够实施两种风格的比赛。 在 Naoe 中,玩家被鼓励采取更加隐秘的方式,类似于《刺客信条:幻影》等游戏,而弥助则更加注重战斗的方式让人想起维京风格的《刺客信条:瓦尔哈拉》。

该游戏的预告片让 Shadows 兴奋不已,开发商育碧希望在 2024 年发布的《波斯王子:失落的王冠》销量惨淡后,这款游戏能够大受欢迎。

它的另一部大作,以海盗为主题的《骷髅与骨头》——最初是《刺客信条》的衍生作品——得到的评价普遍较低。

《暗影》预告片也引发了一些玩家的强烈反对,他们批评选择弥助作为主角而不是原来的日本主角。

反对者指责这些批评者存在种族主义,并指出弥助是根据真实人物改编的。

查尔斯在预告片发布前接受 Newsbeat 采访时表示,开发者“非常注重真实性,并确保我们正确地描绘了日本和文化。”

“所以当我们开始这个项目时,从第一天起,我们就有了一位历史学家,”他说。

他说,团队还咨询了武器专家,并前往日本了解游戏中的风景和地点。

对照片发表评论, 弥助以战斗为中心的风格让人想起维京风格的《刺客信条:瓦尔哈拉》。

这是《刺客信条》系列在最近的游戏中越来越倾向于采用的方法。

去年的电影《幻影》以巴格达的黄金时代为背景,再现了九世纪伊拉克首都的现实生活。

它还包括阿拉伯语选项,开发商称该选项是基于当时该城市使用的方言。

《幻影》是该系列方向上的一个微小改变——它是一款比庞大的开放世界《瓦尔哈拉》更加专注的游戏,感觉更接近之前的《刺客信条》游戏。

但它并没有逃脱经常针对该系列的批评,即它变得过于雷同并坚持相同的格式。

查尔斯坚持认为,《暗影》将引入新功能来保持游戏新鲜感,包括允许玩家爬向目标的蹲伏能力,以及随着天气变化而时刻影响游戏玩法的“动态季节”。

“大雨对噪音影响很大,”他说。 “以某种方式掩盖你的脚步。”

“感知也会受到光和影的影响。

“你可以消失在阴影中,你可以关掉光线,所以很多不同的事物都会受到动态世界的影响,”他说。

虽然这款游戏还要六个月才能发布,但粉丝们花了 17 年等待《刺客信条》登陆日本,这款游戏还会发售吗?

“这是一个棘手的问题,”查尔斯说。

“日本有很多时期非常有趣。我们现在处于战国时代后期,但江户时代也很有趣。

“所以我想继续这次冒险,看看日本的其他地方。

“就我个人而言,我想继续这样做,”他说。

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