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《命运 2》确认了最终形式战役拆分和团队副本启动的时间表

《命运 2》确认了最终形式战役拆分和团队副本启动的时间表

《命运 2》玩家抱怨突袭行动距离战役启动时间太近,Bungie 出面解释了到底发生了什么,以下是我认为的关于光与暗传奇最终故事的内容。

《命运 2》资料片项目负责人 卡塔琳娜·马塞多 他在 Twitter 上解释了发生这种情况的原因:

“大家好!想谈谈为什么我们在 6 月 7 日发布后这么快就推出了《The Final Shape》吗?我们知道这是一个艰难的过渡,我们想分享一些关于我们做出此决定的背景。去年 8 月,我们说结束战役不会成为光明与黑暗传奇的大结局,你会在突袭中遇到见证人,对于非突袭者来说,每个人都有机会在突袭后的某个时刻体验到结果袭击。

“最终的形状扩展是不同的:后苍白之心战役中的附加内容以及向所有人开放的突袭对于一个有凝聚力和令人满意的故事体验非常重要。我们希望你们攻略成为矛尖。当突袭日到来,无论您选择在前 48 小时内进入竞赛模式还是等到普通模式解锁,为了按预期线性体验故事,您都需要完成战役并完成“外卡”任务优先考虑这些!

简而言之,《突袭》之所以如此接近,是因为扩展包的尾声解释了见证者和旅行者的最终命运,不能推迟到重置或发布后十天或其他会扼杀扩展包动力的事情。

后来,Bungie 确认了《最终形态》在任务突袭结构方面的实际启动时间:

1) 从七个战役任务开始

2)玩家完成“外卡”任务(不清楚这是什么)

3) 突袭将于星期五启动,即启动三天后(马塞多表示,玩家将从发布第一天起就开始在神器上取得进展)。

4) 第八个也是最后一个战役故事任务发生在突袭之后,很可能是与见证者的实际最终对决,而不是突袭本身结束其故事。 我必须相信这是因为 Bungie 不只是想让一小部分人(第一天的袭击者)以世界上第一场比赛来结束故事,这是有道理的。

5) 接下来的一周,Reset 发布了第一集《Echoes》,这是一个以 Vex 为中心的故事,将在四个月的时间里分为三个部分。 除此之外,尚不清楚《Final Shape》本身是否还有一些挥之不去的未知任务。

所以,我认为事情已经解决了,而且我理解突袭需要接近启动,这样故事就可以在周末结束之前完成,而不是被推迟。 得到它是没有意义的 完全的 突袭前的战役,让突袭本身结束故事。

做好相应的准备,你还有一个半月的时间来制定策略。

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