这位《地狱之刃 2》的开发商解释了为什么他更喜欢制作较短的游戏,并坚称数字发行为“各种形状和大小的游戏”打开了大门。
微软旗下的 Ninja Theory 即将推出《地狱之刃 2》,售价 50 美元,纯数字版,时长约 8 小时。 它是继 2020 年的在线多人游戏《血刃》和 2017 年的《地狱之刃:塞娜的献祭》之后推出的,后者本身是一款更便宜、更短的游戏,并且没有实体发行。
在最近接受 IGN 采访时(更多信息请参阅 IGN 的《地狱之刃 2》预览),Ninja Theory 工作室负责人 Dom Matthews 表示,《地狱之刃 2》是讲述开发者想要创造的故事的“正确的体验形式和规模”。
“我认为我们一直想做的就是讲一个故事,让游戏的长度适合我们想要讲的故事,”马修斯说。 “所以这并不是真正开始做较短的体验。我认为……我们想在这里讲述一个故事,有开头、中间和结尾,而讲述这个故事的体验的正确形状和大小是什么?所以这就是我们开始的地方。”
马修斯说,忍者理论已经找到了较短游戏的受众,“旅程中的每一步都是有意义的”。
“我还要说的是,我认为自从数字发行成为现实以来,它就向各种类型和规模的游戏开放了该行业,我认为这真的很酷,”马修斯评论道。 “所以我真的很高兴看到很多人实际上在享受较短的体验,他们可以在任何周五晚上坐下来,戴上耳机,关掉灯,沉浸在体验中。游戏玩家不一定想要 50 小时或 100 小时的游戏,所以这就是应该的时间。我就是其中之一,我喜欢短游戏。
“我认为现在人们的时间压力很大,我认为我们的球迷,从我们从他们那里听到的消息来看,喜欢一场较短的比赛,我们的目标是让旅程的每一步都有意义……有一个我们想要重点匹配的观众。”
如今,随着越来越多的视频游戏直接发布到订阅服务并且没有实体发布,衡量成功变得越来越困难,至少从外部来看是这样。 作为第一方 Xbox 游戏,《地狱之刃 2》于 2024 年 5 月 21 日在 Game Pass 上推出。虽然也可以通过 Steam 和 Xbox 在 PC 上单独购买《地狱之刃 2》,但《地狱之刃 2》似乎不太可能仅通过销售来证明其价值。
对于 Ninja Theory 来说,《地狱之刃 2》的成功有几个衡量标准。“我认为对于我们来说,作为一个工作室,我以及工作室负责人的重点是我们如何授权这里的团队、这里的艺术家去创作一种体验,我们如何将其带给尽可能多的受众?” 马修斯解释道。
“我认为我们的成功在于我们希望有尽可能多的玩家玩我们的游戏,但我认为我们尤其喜欢《地狱之刃》,我喜欢通过创造让人们思考和感受的东西来实现的魔力。所以,如果我想到我想在《地狱之刃 2》中实现的目标,一旦它发布,最让我脸上露出笑容的就是看到《地狱之刃:塞娜的献祭》的粉丝和喜欢这类游戏的人说,“我们以适合这个角色的方式继续塞娜的旅程。”
韦斯利 (Wesley) 是 IGN 的英国新闻编辑。 您可以在 Twitter 上找到他:@wyp100。 您可以通过 [email protected] 或通过 [email protected] 私下联系 Wesley。
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