有一个有趣的 日语面试 Xbox 的菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 进来后,他被问及各种话题,包括 Game Pass、Xbox 与 Square Enix 的新关系,当然还有 Xbox 年度最热门的游戏《Starfield》。
当被问及 Starfield 的未来计划时,Spencer 说道:
“我们认为,为了保持对游戏的长期参与度并鼓励持续订阅,继续更新 Starfield 内容至关重要。而这正是托德·霍华德和他的团队现在正在做的事情。
我发现这是一个相当有趣的答案,并表明 Starfield 的未来可能包括除已经建立的内容之外的元素。 显然,Bethesda 已经宣布《Starfield》将推出《破碎空间》资料片,目前预计将在 2024 年初的某个时间,即发布后大约六个月左右。 届时 Bethesda 的 Creator 模组工具也应该可用。
我想知道除此之外与 Starfield 的“保持接触”是什么样的。 显然,在 Game Pass 上推出像《Starfield》这样的游戏最大的问题是,玩家可以注册游戏,然后在大约一个月后,当他们觉得玩完了时取消游戏。 所以贝塞斯达需要给他们 一个原因 才能继续玩。
我不想说 Starfield 将变成一个糟糕的服务产品,但我不得不想知道这里的计划是什么。 如果扩展包在六个月内发布,那么如果人们觉得自己在游戏中投入了足够的时间就退出了,那么这段时间就足以失去 Game Pass 订阅。
我发现自己在想……《辐射 76》来了。 好吧好吧,等一下。 不,不是 Metascore 49 的发布,而是它如何随着时间的推移而发展,并创建了一个整洁的小社区。 自 2018 年发布以来,《辐射 76》一直在 16 种不同的更新 大小不同,有的大,有的小。 他们仍然表现强劲,明年 12 月将在大西洋城推出新的更新。
当然,还有《无人深空》,这款游戏被人们无休止地与《Starfield》进行比较,这是有充分理由的。 该游戏已被“修复”,更新数量超出了我目前所能计算的数量,而且,并不是所有的大型扩展,而是不同大小的更新以及相当大的附加内容。 例如,仅对基地建筑进行了更新。 或者陆地车辆。 故事问题。 主要的生活质量改革和系统更新。
重点是……我认为游戏中还有更多选择,而不仅仅是错误修复补丁、一些平衡性调整以及六个月内的 DLC。 我认为贝塞斯达从《辐射 76》中学到了很多关于如何建立玩家基础的知识,而《Starfield》无疑比这款游戏拥有更好的基础。
我不认为 Starfield 会是多人游戏。 但我想知道我们是否可以进行一系列更新,至少与我提到的有些相似。 不,这不是完整的实时服务。 我不是在谈论季节和战斗通行证,而是在主要扩展包之间有足够的内容让人们回来并了解更多内容(我认为会有不止一个)。
也许我们会得到每个人都想要的陆路车辆。 更多的船舶和基础部件(我认为这是给定的)。 更多武器和盔甲。 经历着从未有过的春天生活的行星(我正在考虑某种“怪物狩猎”活动)。 游戏中至少加入了一些新任务或“惊喜”事件来促使人们登录。
这些都没有被谈论过,所以显然我不能这么说 他是 这种情况确实发生了,但我也想知道 Starfield 是否不想在发布时承受实时服务的耻辱,现在如果他们添加一些东西(免费,甚至扩展),这将是一个不错的奖励,也是保留 Game Pass 订阅者的主要原因。 没有 类似这样的事情,我不知道如何防止很多人在资料片之前取消游戏通行证,甚至在资料片到来时必须返回到资料片。
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