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中国手游凭借本土特色在日本获得追捧

中国手游凭借本土特色在日本获得追捧

东京——让日本的手机游戏玩家说出热门游戏的名字,名单中可能会包括实际上来自中国的具有本土特色的游戏。

日本是大型视频游戏公司的枢纽。 虽然这里的玩家传统上坚持使用本地游戏,但中国游戏正在取得进展。

根据总部位于美国的 Sensor Tower 的数据,2021 年上半年日本的手机游戏市场达到约 97 亿美元,比 2017 年同期增长 63%。中国制造的游戏推动了这一快速增长。

来自中国的三个冠军在下半场进入前十名。 来自网易的大逃杀游戏 Knives Out 排名第七。 RPG Genshin Impact 排在第九位,而 Hoshi Shoujo 排在第十位。

没有一家中国公司在 2017 年进入前 10 名。 前 100 名现在包括来自中国的 22 种游戏,而只有 8 种。

在打入其他国际市场后,包括腾讯控股在内的中国大公司终于开始进军日本市场。

前十名中的三人组利用日本的游戏产业和流行文化开发游戏。 网易于2020年6月在东京开设了涩谷青年文化工作室,正在努力招募当地人才。

Sensor Tower亚太区分析师陆楠表示,中国企业在日本获得市场份额的成功,得益于过去四年在本土化方面的投入和聘请日本专家的努力。

Genshin Impact 的出版商 miHoYo 由上海交通大学的三位热爱动画的校友于 2012 年成立。 它的游戏广告 – 以迷人的卡通风格男女为主角 – 在东京和其他地方拥挤的 JR 火车上吸引了旅客和购物者的注意力。

为了吸引日本的广大观众,C4games 为 Houchi Shojo 投放电视广告,这是一款以中国三国时期可爱女性军阀为主角的游戏。 这家北京公司今年隶属于 TikTok 所有者字节跳动,寻求快速进入国际市场。

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