9 1 月, 2025

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为什么 PS5 独占是《最终幻想 VII 重生》成功的关键

《最终幻想 VII 重生》的发行获得了广泛的好评,很大程度上是因为其令人惊叹的流畅奇幻世界,这种类型在主流游戏之外的媒介中很少见。

《最终幻想》系列的制作人北濑佳典表示,如果《重生》被计划为一个跨平台项目,那么这是不可能的。 专门为 PlayStation 5 开发它使团队能够更轻松地专注于构建一个具有多样化地理、充满活动的室内和室外区域以及友好和敌对角色的世界,所有这些都无缝地呈现,而不会中断“加载屏幕”。 相比之下,为多个平台开发游戏会产生更多专注于移植而不是重复游戏设计的工作。

最后的开放世界游戏《最终幻想》 然而,“重生”是一个拥挤而喧闹的游乐园。

“如果不是在一个平台上,世界地图就不会是无缝的,游戏设计可能不得不后退一步,”北濑在通过翻译接受《华盛顿邮报》采访时说道。 Kitase 是 1997 年原版《最终幻想 VII》游戏以及发行商和开发商 Square Enix 的多个经典项目的总监。

评论:《最终幻想7重生》太好了,差点毁了我的生活

《重生》于 2 月 29 日在 PlayStation 5 上发布,距《最终幻想 VII》重制三部曲第一部已有四年。 近年来,大预算游戏的制作时间可能长达五年或更长时间。 但《重生》比 2020 年的《最终幻想 VII 重制版》大几倍。它的规模如此之大,可以与波兰工作室 CD Projekt Red 的努力相媲美,后者的《巫师 3:狂猎》是现代奇幻游戏的主要灵感来源,包括重生。

Kitasi表示,快速发展归功于员工的保留。 超过 80% 的 Remake 开发团队成员仍留在续作中。 Remake 构建了可以在续集中重复使用的数字资产,团队能够完成繁琐且“耗时”的任务,例如对员工进行工具再培训。

“通过继续我们与第一批队友建立的联系,我们可以避免组建全新团队时可能出现的任何耗时的转移,”北濑说。

北濑相信游戏总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)完成了相对轻松的开发工作。 滨口是在原版北濑游戏中长大的一代人。

“滨口会尽早设定目标,并确保整个团队共享和理解这些目标,”北濑说。 “此外,这些目标将分解为我们每个季度需要实现的中期目标,我们将举办一场展示和讲述的网络研讨会,团队将在研讨会上互相更新信息,我们都可以随时了解所有最新情况”。

滨口告诉《华盛顿邮报》,他已经在制定游戏的设计文件,确定结局的基本元素。 感谢“重生”中完成的所有世界建设,第三款游戏已经完成了大量工作。 最终游戏的主要挑战是重建世界,以容纳一艘名为 Highwind 的大型飞艇状飞艇,该飞艇在 1997 年原版游戏的第三章也是最后一章中引入。 Hamaguchi 表示,《重生》拥有像 1997 年游戏一样的可探索地图对他来说很重要。

滨口说:“我绝对希望根据我们与 Highwind 探索世界的经验所期望的结果来实现同样的目标。”

评论界的好评对 Hamaguchi 来说尤为重要,他将这款游戏做得如此出色作为个人目标,以至于评论聚合器 Metacritic 上的平均得分将超过 90 分。《重生》目前的平均得分为 92 分。

滨口说:“说到动作丰富、跨类型的游戏,这已经是大约 20 年来没有做过的事情了。”他指的是主要《最终幻想》游戏以及广受好评的在线多人游戏的评论《最终幻想14》。 “我觉得这是重拍项目走向未来成功的绝佳机会。”

确保《最终幻想 VII》三部曲成为主机独占游戏,是 PlayStation 的骄傲。 索尼互动娱乐公司负责第二方和第三方内容项目及战略计划的副总裁克里斯蒂安·斯文森 (Christian Svensson) 表示,这是对原版游戏作为 PlayStation 体验的决定性游戏重要性的认识的一部分。

“回到与最初的 PlayStation 同一代,索尼电脑娱乐拥有自己的一些特许经营权,为了在竞争激烈的视频游戏行业中找到自己的位置,我们力求赢得主要第三方的青睐。 Svensson 表示:“我们一直致力于与热爱 Square 的派对开发商合作。”对第三方合作伙伴关系(推出由外部工作室制作的游戏)的重视“至今已深深植根于我们的 DNA 中,并与我们在《最终幻想 VII 重生》中的合作方式直接相关。”他说。

斯文森表示,当“重制版”项目启动时,双方都希望拥有主机独占权。 在索尼首席执行​​官 Hiroki Totoki 表示 PlayStation 5 将在今年发布后,PlayStation 的第三方游戏时间表变得更加重要 2025 年之前不会出现第一方工作室的主要作品

“《最终幻想》长期以来一直是 PlayStation 游戏机上该系列的支柱之一,”斯文森说。 他补充道,史克威尔艾尼克斯是“业内最优秀的公司之一,超越了粉丝的崇高期望,并展示了 PlayStation 硬件的潜力。”

滨口正在吸收玩家关于《重生》故事补充的反馈。 《重制版》对 1997 年的作品做了一些有争议的修改,其中一个小改动是在数千人死亡的场景结尾处插入了悲伤的机器猫角色凯特·西斯 (Kite Sith)。 原著故事直到《重生》中的事件被报道后才介绍这个角色。

他说,滨口的北美员工告诉他,他们的粉丝对这一奇观感到惊讶。 “这真的很有趣,因为在日本,我们不会有很多这样的困惑,比如,‘哦,这是什么猫?’”“这很有趣,”滨口说。“我们简单地把他放进去,表明他是一个重要的猫。”稍后的角色。 我没想到第一次玩的玩家会想知道这只猫是谁。

滨口很高兴能够深入探讨《重生》中尚未出现的讨论和辩论,尤其是它的结局。 1997年游戏中的故事部分以其中一名角色的死亡而告终。 视频游戏叙事的开创性时刻

“我们为重生提出的结局会导致不同的解释,”滨口说。 “包括我自己在内的创意团队完全同意我们实现这一结局的总体方向和方法,以及我们选择如何表达它。”

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