塞尔达传说:王国之泪,就像它的前身一样 荒野之息这是一个巨大的游戏,充满了令人难以置信的事情要做。 它一定是压倒性的——但反过来,它实际上帮助我打破了我最强迫性的习惯之一。
我很忙。 不是不正常——可能和你一样——但生活正在充实,你知道吗? 我有工作的待办事项清单和所有不工作的待办事项清单。 我有一点宝贵的时间给自己,我想用它做一百万件事; 我列出了很多我永远都不会跟上的要看、读和玩的东西。 我有录制电影、电视、游戏和书籍的应用程序。 我觉得有必要改进。 我正在减少我的空闲时间。
其中一些习惯是由游戏产生的。 想想庞大的开放世界游戏,这些游戏将其庞大的地图和史诗般的叙述解析为易于理解的目标、清单和收藏品结构。 (我的朋友根据最近刺客信条游戏的框架称它们为“UbiJobs”。) 魔兽世界 它基本上是电子游戏形式的无穷无尽的待办事项列表。 它可能感觉像工作,但它也很令人满意,并给你一种成就感和掌握感——所以你必须在生活中尝试一下。 喜欢对从零用钱到看电影的一切事物进行微观管理的应用程序设计师当然也从这所设计学校学到了东西。
照片:任天堂 EBD/任天堂
对我来说,把所有事情都变成清单的习惯开始消耗我表面上不鼓励的游戏。 直到最近,它还是我生命中的重要游戏 章鱼旅人2, 是一款经典的角色扮演游戏,有八个平行的故事事件,这些事件在子目标和跟踪系统上都很重要,这让玩家在处理它的方式上有很大的自由度,而不必跟上升级曲线。 然而,我发现自己在我的笔记应用程序中为它们列出了清单:改进了处理任务的顺序、按推荐级别排序的地下城、要追踪的项目等。
这些对我来说都不是好兆头 塞尔达传说:王国之泪. 但是,就像六年前的我一样 荒野之息我很惊讶这款游戏在多大程度上鼓励自由形式、有机游戏、真正的探索和真正的冒险。
晚上,我带着可能有两三个目标的想法启动了它——清理我发现的一些神殿,前往下一个神殿,并探索深处的新部分。 三个小时后,我距离我的第一个目标只走了一半,一路上经历了许多令人惊讶的冒险,并取得了许多令人惊讶的发现。 我做了我不会在任何清单上做的事情:移除伪装成博科布林的战斗距骨(并将她的心变成锤子),参加跳伞比赛,寻找流星碎片,并给最可爱的海豹排名. 我顺着鼻子,以一种好奇、实验、自由奔放的风格去玩,不着急进步。 我让一条小路(就像探索一个洞穴)令人振奋地蜿蜒进入另一条小路(就像建造一辆汽车将搁浅的 Korok 推回他的朋友身边),使我远离我计划的路径。 您刚刚置身于任天堂创造的神奇世界中。 疯狂而有趣 王国的眼泪 它可能是,事实上你可以称之为有意识的。
照片:任天堂 EBD/任天堂
大沼英二和藤林飞驒丸带领的任天堂团队是怎么做到的呢? 我希望我知道 – 正如许多游戏设计师所做的那样,我敢肯定。 荒野之息 它通常被称为影响者,但在过去六年中,明显缺乏能够效仿它的游戏,尤其是在这方面。 很少有 AAA 级开放世界游戏能够成功隐藏构建它们的电子表格。 如果这很容易,我们就会有更多的游戏让我们有这样的感觉。 但线索很少。
王国的眼泪世界地图看起来毫不费力地自然,但设计时坚定不移地关注视线:总有一个视图,并且在该视图中,总有一些东西要看。 这与强调远距离可读性的视觉设计相结合,清晰的轮廓和彩色亮点吸引眼球。 凭借所有巧妙的物理系统,它感觉就像一个忙碌的生活世界,但同样重要的是,它也感觉像一个世界,而这正是任天堂艺术家们辛勤工作的用武之地。 所有这一切都是真实的 荒野之息,所有这一切都通过惊人的垂直度得到了双重强调 王国的眼泪这是一个由地表、天空和洞穴深处三层组成的世界。
然后是这个世界的多样性和建造工艺的水平。 与许多开放世界游戏不同,这款游戏不像是用一盒千篇一律的内容类型填充的风景。 每个敌人的营地、迷你游戏或洞穴系统都是独一无二的,并且似乎从景观中有机地出现:那些开着货车开着宝箱穿越荒野的博科布林似乎有地方可去。 我想知道他们带的是什么? 为什么这个天堂岛的形状像一个巨大的漩涡? 您被这些 POI 吸引,不是被地图定位器吸引,而是因为它们看起来很有趣; 你从未见过这样的 那 前。 在这种情况下,即使 王国的眼泪最可怕的组合,如 Korok 种子,不会将自己呈现为待办事项列表,因为它们(数百个!)已经非常小心地嵌入到一个已经丰富的世界中,而不是像许多人分享的那样散布在地图上饵。
照片:任天堂 EBD/任天堂
新的洞穴系统是如何做到这一点的一个很好的例子 王国的眼泪 不断误导你。 他们迷人的入口不是通往小地牢的入口,这些小地牢在完成后会在开始时将您送回。 相反,它们会带你走下蜿蜒的地下小路,通常离你要去的地方很远。 最终,您爬上了一座新山顶,有了新的视野,并发现了新的事物以进行调查。
如果你想让自己沉浸在更多 王国的眼泪Spartan Pro 的界面移除了大部分 HUD 元素。 在其默认形式中, 眼泪 它提供了大量信息——但除了迷你地图上一个脉动的任务标记外,没有任何信息与下一步做什么有关。 有你自己设置的地图图钉(也许用你的望远镜测量风景),还有时间、天气、温度、你的健康、能力和你的地理坐标。 同时,任务跟踪器比较原始,只能在菜单中看到。
这告诉你什么 王国的眼泪软件开发人员认为这很重要:您身在何处以及您拥有何种条件和工具。 不 你该怎么办。 与奇妙不可预测的探索引擎中的许多内容一样,这取决于您。 凭借他们的艺术和可怕,开发人员允许我停止改进,停止实现,停止在我的清单上打勾,并尝试他们制作的游戏。
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“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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