在恐怖游戏开发商 Bloober Team 正在重制传奇的寂静岭 2 的传闻之后,首席执行官 Piotr Babieno 表示他无法发表评论,但希望“尽快”宣布公司未来的项目。 他补充说,即使是与另一家公司合作完成,她未申报的项目“仍将是 Blooper 团队的头衔”。 Babieno 还解释说,未来的 Bloober 游戏将比过去更大、更注重游戏玩法,并且不会是“Walking sim”类型的体验。
在波兰游戏大会 Digital Dragons 上对 IGN 发表讲话时,Papineau 回应了谣言(首先由影响者报道。 恨夜 然后是记者 杰夫集团) 关于《寂静岭 2》的翻拍说:
我们不能对我们所做的任何事情发表评论,因为我们当然重视与合作伙伴的关系。 所以我们不能 [say] 任何事物。 我们将尽快公布我们未来的项目。 那你就知道更多了。”他笑着补充道,“官方。”
Bloober 团队去年与寂静岭系列的所有者 Konami 合作。 从那时起,多份报告将开发商(开发恐怖游戏 Layers of Fear、Observer、Blair Witch 和 The Medium)与寂静岭项目联系起来。 她甚至被迫否认游戏中一些未使用的概念是为寂静岭游戏计划的。 Bloober 此前曾证实,有一次 处理两个地址,一个与 Konami 合作,而另一个将由私人部门发布,是一个新的 IP 地址。 Papineau 告诉我第三个标题正在预制作中。
后来在采访中,我向 Babieno 询问了公司在 Blair Witch 案中与许可证持有者合作的经验,CEO 简要提到了 Bloober 即将进行的一个项目,并解释说他的公司的方法是按照自己的条件制作游戏,甚至如果它在别人的特许经营范围内。
“我会说很难与某人合作 [owns an IP you’re working on],但我们总是与这些被许可人交谈, [saying] 伙计们,我们很乐意使用您的许可证,但我们想讲述我们自己的故事。 “如果我们不能讲述自己的故事,如果我们没有创作自由,那就没有意义了,因为 Team Blooper 不会做出出色的游戏,”帕皮诺说。 如果你在监狱里,你会的。 飞不起来。 这就是为什么我们只是尝试 [make] 我们喜欢的那些昵称,‘好吧,这将是一场 Bloober Team 游戏,而不是某个人 [else’s]”。 所以即使在项目中我们也不能说话 [about]Bloober 队的头衔将保留。”
Babieno 没有解释这是对 Konami 游戏的引用,但 Bloober 的 Private Division 似乎很可能是一个新 IP。 如果是这种情况,并且 Bloober 正在制作寂静岭,那么 Babieno 的话可以被认为意味着该公司正在将自己的想法应用到寂静岭 2,或者,寂静岭实际上是该系列中一个全新的故事。 首席执行官没有就这些线路提供任何进一步的评论。
在谈到 Bloober 团队的未来时,Babieno 表示,该公司旨在改变其制作的游戏类型,同时坚持其专攻的更黑暗、心理集中的领域。
“我们团队中有很多人想做更大的游戏,有更多的玩法,有一些游戏机制 [we haven’t used before] 因为我们以前的大部分游戏都是体验式的,对吧? 它更多的是关于情绪、故事,而不一定是关于游戏玩法。 […] 我们喜欢制作基于游戏机制讲述我们故事的游戏。 所以你可以期待我们未来的每一款游戏都将包含大量的游戏机制。 这些头衔会更大。”
他补充说,Bloober Games 将继续摆脱其早期成功的“步行模拟”方法,例如 Layers of Fear。
“这不是一个巨大的飞跃,而是一种进化,但现在我们已经做好了制作类似于 Hellblade 的游戏的准备,例如 [one example]. 但我想说的是,我们仍将拥有我们的 DNA——这些游戏仍将属于 Bloober 团队的遗产,而且它们将更加伟大。 我们会讲故事 [through gameplay]和 未来不会走的各种经历,但仍然是主题,我们渴望的那些感觉 [we would like our fans to feel]“他们会留下来,”帕皮诺说。
除了关于重拍寂静岭 2 的传言外,传闻是寂静岭更名的图像上周被曝光 – 并在版权声明后迅速被撤下。 尽管科乐美没有发表评论,但删除似乎证明了它的真实性。
寂静岭 2 仍然是有史以来最受喜爱的游戏之一。 我们称 PS2 心理恐怖游戏为有史以来最好的游戏之一,称其为“探索人类堕落的深度及其对我们周围人和地方的影响,很少有电子游戏能以如此唠叨的优雅和成熟接近。 “
Joe Scripps 是 IGN 的执行新闻编辑。 跟着他 推特. 你对我们有什么建议吗? 想讨论一个潜在的故事? 请发送电子邮件至 [email protected].
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