25 年前,达拉斯的一家小工作室通过即时战略游戏的视角重塑了旧世界。 帝国时代 回声 修士和露露丝 从那时起: 父母相信他们的孩子正在学习历史; 孩子们以为他们在偷偷玩。 老玩家都知道 两个都是对的.
到现在 帝国时代 他们并不总是得到他今天所做的爱。 Xbox的崛起导致微软PC游戏的衰落:喜欢社区 范围内他们要考虑自己。 以非常真实的方式,正是这些极客的热情导致了微软重新产生兴趣并发布了特许经营权 最新条目2021 帝国时代IV.
所有游戏都会继续接收更新或 DLC。 帝国时代 游戏 前往 Xbox 和移动设备,完整的交叉游戏,因此控制台玩家可以接触到经典的 RTS 游戏 和 与喜欢 PC 的朋友一起玩。 还, 传奇时代 你终于得到了一个确定的版本。 四岁 建立动力此外,随着周年纪念版的发布,一年的更新达到了高潮,旨在吸引那些在发布时发现它被剥夺的玩家。 范围内 它现在是一个战略性的实时骄傲点,也是微软列表中的一颗闪亮的宝石。
10月25日之后 观看周年纪念活动– 并欣赏了一群演奏该系列流行音乐的令人惊讶的琵琶诗人 – 与 Microsoft Gaming 首席执行官兼 World’s Edge 工作室 Michael Mann 的负责人 Phil Spencer 就特许经营的过去和未来进行了交谈。
为了长度和清晰度,本次采访已经过编辑。
连线:25周年 帝国时代而且,我知道,Phil,您已经在 Microsoft 工作了 30 多年。 我已经在特许经营中看到了这种演变。 但我认为,对于实时策略和 帝国时代和 哪里好看。 有没有像微软一样的时刻, 年龄 哪种类型的策略是实时实施的? 然后,第二部分,是什么时候,是什么让他扭转了局面? 当我想,哇,这值得再次关注吗?
菲尔斯宾塞: 所以把它拉下来是个好主意。 我的意思是我们在里面看到的东西 年龄 老实说,这不是关于类型,而是关于社区如何继续发挥作用。 这些游戏仍然可以购买,我们刚刚看到一个活跃的社区在那里玩。 而且我们还没有像 Xbox 那样积极参与社区活动。 不幸的是,当 Xbox 启动时,我们将注意力从 PC 转移到了游戏机上,这意味着像 模拟旅行 和 年龄社会只能自生自灭。 随着我们制定游戏策略,查看在任何屏幕上玩的玩家,我们开始查看我们投资组合中的特许经营权,其中社区活跃且规模相当大,并且实际参与游戏并相互互动。 和 年龄 它是其中的一项福利。
所以我们有机会找到一个好的合作伙伴。 并返回 年龄 有剩菜 [Entertainment],了解这一类型的合作伙伴,我们认为这是一个很好的机会,让我们能够带着他们的爱与他们所在的社区见面 年龄. 我会对周围的广告说同样的话 年龄他们来到控制台只是为了向社区展示我们意识到他们对他的爱 帝国时代,这对这么多人来说意味着什么,我很自豪我们现在可以继续作为知识产权所有者和特许经营商尽自己的一份力量。
迈克尔·曼: 我还要祝贺 Ensemble Studios——他们在 25 年前创建了这个系列。 我知道 World’s Edge 也很享受这次庆祝活动。 但我也想联系托尼·古德曼、布鲁斯·雪莱,所有这些人在 25 年前创造了这个我们作为未来大使的特许经营权,他们做得非常出色。
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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