微软 Windows 11 亮相 6 月,公司多个部门发布公告,包括 来自公司游戏部门的警告:您将需要 Windows 11 才能运行使用特定“下一代”API 的游戏,尤其是新的 DirectStorage API。
周五,该公司的 DirectX 团队撤销了该操作系统的限制。
“微软致力于确保当游戏开发者采用新的 API 时,他们可以接触到尽可能多的游戏玩家,”DirectX 项目总监 Hassan Oraize 在解释中写道。 即将推出的 DirectStorage API 不会是 Windows 11 独有的. 该声明是在微软推出 DirectStorage 预览程序的同时发布的,该程序将允许开发人员立即开始在广泛的 3D 软件中测试此功能。 API 将 3D 图形资产的 I/O 调用直接转发到计算机的 GPU。
“充分”是“充分潜力”有多“充分”?
Uraizee 的帖子说,之前宣布的 DirectStorage 列,向高速 SSD 存储的飞跃,也进入了“可选”领域。 从本质上讲,微软现在声称开发人员可以期望任何基于 DirectStorage 的游戏加载线缩小到性能较低的 PC,同时仍然利用操作系统级别的调整,例如通过 GPU 解压缩资产——主要由 DirectX 的 Agility SDK 提供帮助,在各种 Windows 版本(Win10 版本 1909 及更高版本)中删除,并且不会与其他操作系统元素发生预期冲突。 但是,Windows 11 中的“存储堆栈升级”将是该操作系统独有的,因此 Uraizee 表示游戏玩家希望 Windows 11 能够发挥 DirectStorage 的“全部潜力”。
但是 DirectStorage 隐含的销售产品之一是能够围绕一种革命性的 I/O 方法设计实时 3D 世界——其中开放的景观和详细元素不再需要被游戏中期的虚张声势所掩盖(例如,在电梯里等待或爬过狭窄的走廊)。 Uraizee 的简短解释并未说明 DirectStorage 及其 Win10 和 Win11 变体如何影响 PC 游戏的这种野心。
他写道:“支持 DirectStorage 的游戏将继续像往常一样运行,即使在具有较旧存储设备(如硬盘驱动器)的计算机上”,但“一如既往”是最后一代的描述。 一旦我们看到更多雄心勃勃的控制台独占 Xbox Series X/S 和 PlayStation 5,其规格包括 SSD 和 I/O 的默认设置,我们将看看 Uraizee 的乐观是否适用于这些游戏在较慢存储系统上的 PC 端口。
无论哪种方式,这都是微软之前关于 DirectStorage 的公告的巨大回滚。 微软可能已经注意到上个月出现故障的游戏 PC 数量 Windows 11 兼容性测试由于缺乏固态媒体或未能通过 TPM 检查的主板,它争先恐后地确保 DirectX 12 Ultimate 的野心不受限制。 DX12U 已经需要更现代的 GPU,包括 Nvidia 的 RTX 2000年 而 3000 家庭和 AMD 的 RDNA 2 . 系列在一个芯片短缺的世界里,兼容 GPU 的普及一直很慢。
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