克里斯·克里莫夫斯基 / Gameus / Rose Engine
灰尘也开始从另一边落下 嘈杂系列游戏广告,勾选过去的“E3”,有一件很突出的事情:像我这样的新闻界人士很少有办法处理最大出版商的商品并告诉你什么是突出的。 精确分期很容易; 说服 Ars Technica 员工同意所讨论的游戏很有趣或玩起来不是很有趣。
虽然大流行后的场景促使更多的游戏制造商开始提供远程游戏演示,但目前的“AAA”行业巨头都没有为我提供一种方式来玩他们最受欢迎的游戏,这些游戏通常会发布一些几个月后。六月的大秀。 对不起, 银河战士恐惧 而 帝国时代4.
然而,许多其他游戏制造商乐于提供他们最喜欢的游戏的 30 分钟幻灯片,无论是通过直接下载还是通过 Parsec 等服务的云演示。 不,这绝不是重磅炸弹,但你猜怎么着,游戏公司? 你有机会吗. 印度人接受了。
随着与 Steam 相关的重大禁令解除,我终于可以开始告诉你我迄今为止最喜欢的惊喜和快乐。 从今天开始,您还可以通过两个很棒的选项访问以下大部分推荐的演示: ID@Xbox 夏季游戏节,以及 蒸汽下一个巨星. 两者都提供即将推出的游戏演示的完整下载,其中 40 款游戏可在 Xbox 游戏机上使用,而在 Windows 上通过 Steam 提供了惊人的 550 款游戏。 下面的列表包括如何找到我测试过的相同演示的链接,除了通过 Opening 提供给 Ars 的独家内容 翠贝卡游戏节——其有限的游戏收藏令人印象深刻。
奥戈博戈: 8 月 27 日到来 | 演示通过 蒸汽 | 官方网站
我匹配、弹出和掉落的电子游戏拼图比我认识的任何人都多,但在看到这个全新的令人费解的概念时,我做了双重任务。 在游戏已经有限的演示中浪费了几个小时之后,我可以放心地在 2021 年 E3 上宣布这个绝对的最爱,并且可能是年终名单的竞争者。 他是 奥戈博戈 这是E3的 最好的 游戏? 也许不会。 但它是所有游戏中玩得最多的游戏的预览。
就像我一直以来最喜欢的大多数人一样,这个概念很简单,但深度却绵延数英里:您可以通过对称映射来扫描块。
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清除块 奥戈博戈 通过寻找同类。 请注意我指出的左下角的一组方块:红色、绿色和红色。 这是一个矛盾,因为它向前或向后对称地读取。
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同屏标出的另一种对称:两个红色,两个绿色,两个红色。 屏幕底部包括一个方便的指示器,显示该行中每种颜色的状态,以及移除对称系列中的大量碎片的潜在奖励积分。 这是第一个选项的两倍。
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返回同一屏幕,在决定移除方块之前寻找更多可能的点。 这与后者类似,但请注意,我们可以在每一端绘制更多字符串以保持对称性。
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这是必需的。 同样,无论您从顶部还是底部开始,这条彩色方块线都会对称读取,连接块指示您用鼠标(或在触摸屏上,用手指)绘制的图案。 这意味着更多的点数……以及游戏得分阈值(由屏幕右侧的条形显示)的跳跃,这将从堆栈底部添加更多块,因此游戏可以继续。
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从技术上讲,一块石头是对称的,因为它是向前和向后的。 但是每个块你得到的点数越来越少,随着每个级别的进展,这些点数变得更有价值,可以将右侧边栏移动到足以进入下一个级别。 但是如果我们去掉左下角的这个红色方块……
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…然后我们可以将 135 个点的整齐对称连接在一起。 请注意左下角的路径如何最终将这种对称性结合在一起,只需用一个块更改路径即可。 因此,有时这些单块扫描是值得的。
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但是,至少在一种模式下,“单块扫描”更具惩罚性,因为它们会消耗您的可用移动。
上面的屏幕显示了我的意思:使用您的鼠标(或您的手指,随时 奥戈博戈) 的移动端口被触发绘制一条颜色线,向前或向后对称读取。 红、绿、红是简单的对称,由三块组成。 单个块也是对称的,有问题 – 但是较小的扫描获得的分数较少,并且可以通过增加难度来结束运行。
由于令人不安的区块模式需要仔细规划以创建高价值链,游戏的挑战不断升级。 游戏的演示包括一个额外的烦人模式,称为“倒计时”,玩家可以在其中执行有限数量的动作。 它的创建者表示,当游戏完全发布时,将会出现更多模式。
严重地。 警告您所爱的人,与他们吻别一会儿,然后下载此演示。 (幸运的是,如果生活和责任在这个游戏的天才上发展,演示将保存你的进步。)
夹克 2021 年演示的概述,由开发人员 Andrew Shouldice 提供。
夹克: 没有发布日期 | 演示通过 X-Box | 官方网站
虽然我玩(并享受)了这个 塞尔达与多年来在大会和博览会上的游戏类似,这款游戏从未像今年在 Xbox 游戏机上的全新演示中那样成熟或令人满意,我玩了足够长的时间来确认其质量 – 然后立即删除。 在他们已经说服我这是一个了不起的最终产品之后,为什么还要再运行一分钟?
我已经知道了 夹克艺术设计基于动画 3D 世界,从自上而下的角度来看,室内和室外都有许多美丽的灯光和粒子效果。 而且我已经知道它的秘密是通过在各种标志和元素中发现的胡言乱语揭示的,有足够的颜色和图标来说明早期事件的基本要点(“你需要一把剑”、“这扇门关上了”等。 )。 直到本周我才知道自上而下的战斗是多么脆弱,划分它们之间的差异 塞尔达 而 恶灵 以快速而紧张的方式,而不是惩罚性的。
如果,不像我,你还没有被迷住 夹克我强烈建议您获取免费演示,看看其独特的艺术方向如何支持游戏的机械核心,强调惊奇感和挑战感。 这些年来在冒险的发展中 仍然 它没有发布日期,您可能需要最新(也是最大的)演示。
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