《Helldivers 2》中的银河战争不仅仅是一项特定任务。 在很短的时间内,玩家就会对他们最喜欢的行星的状态进行投资,并对部门自由化的得失做出反应。 游戏中和社交媒体上发生的模拟冲突已成为《Helldivers 2》体验中意想不到的焦点。
这对游戏玩家来说是出乎意料的。 对于开发商 Arrowhead Game Studios 来说,战争是幕后幕后操纵者精心策划和讲述故事的产物:Arrowhead 首席执行官 Johan Pilestedt 向 PC Gamer 形容为《Helldivers 2》的“地下城主”。
“我们有一个真人,其职位头衔是游戏大师,”Pilestedt 今天在接受 PC Gamer 采访时说道。 他的名字叫乔尔,他认真对待自己的工作。
“我们在游戏中内置了很多系统,游戏管理员对游戏体验有很大的控制权。这是我们根据游戏中发生的情况不断开发的东西,”Bilstedt 继续说道。 “作为路线图的一部分,有些事情我们想要保密,因为我们想要惊喜和快乐。”
皮莱斯特说,《龙与地下城》是《箭头》的主要灵感来源。 该工作室的目标是在《Helldivers 2》中复制桌面游戏的合作和互动故事讲述方式,认识到为一小群玩家设计战役与为数百万玩家设计战役之间的差异。
“当你为数百万玩家构建这款游戏时,格式是相同的,只是你无法与每个人进行个人交流。但你仍然可以做同样的曲折。”
正如《Helldivers 2》发行前 Arrowhead 所解释的那样,这些转变可以很微妙,比如让特定玩家能够参与特殊的中期战略任务来让事情变得有趣,但它们也可以延伸到银河战争中更大的叙事事件。 发射一周后,我们第一次体验到了这些事件,当时针对终结者的攻势被银河系另一边的自动人形入侵打断。
Arrowhead 表示,它对战争将如何展开有“预测”,并创建了它认为重要的“场景”,但在真正的桌面时尚中,故事将根据玩家的行为而改变。 事实上,他已经有了。 当 Helldivers 社区证明有点过分时,游戏大师 Joel 已经不得不为敌人加油几次了 还 有效传播自由。
“有一些令人惊讶的时刻,也许一个星球太容易,或者另一个星球太难 [Joel] 他必须在半夜醒来,给机器人一点动力,这样玩家就不会接受它们 [the planet] “非常快,”比尔施泰特说。
另一个即兴创作的时刻就不那么明显了。 在社区设法以比箭头预期更快的速度解放第一批终结者行星后,在自动人形入侵开始前的一天,出现了计划外的“什么也没发生”。
“所以乔尔以他无限的智慧决定,‘当一个派系赢得部分战争时会发生什么?’好吧,他们决定 皇家的 一切。' 这是哪里 燃烧的地雷 玩家可能会记得这段24小时的时期,在这段时间里,燃烧地雷策略在所有任务中都可以自由使用。这是一个厚颜无耻的、虽然模糊的奖励时刻。
Pilestedt 表示,团队还在关注玩家与各个行星之间产生的意想不到的联系,例如最近落入 Automaton 控制之下的传奇行星 Malevelon Creek(又名“机器人越南”)。 玩家们对这次损失表示哀悼,一方面是因为故事的重要性,另一方面是因为这个星球现在无法进入。
“我们看待单个行星时会说,‘我们创造了一颗行星,这很有趣’,我们已经创造了很多这样的行星。但是与每个行星的社区联系很重要……所以其中之一我们正在做的事情“我们内部正在考虑的是我们如何能够重新访问这些行星,以便在未来变得更加个性化?”
对于 Pilestedt 来说,这种与玩家之间的来回关系也植根于工作室的整体理念,即玩家提供反馈,开发者倾听,这对他来说可以追溯到他作为《雷神之锤》和《半条命》模组制作者的时代。
“开发游戏和发布新更新之间有着非常良好的联系,与一个非常紧密的团队进行测试,然后将其推广给更多的受众,”Bilstedt 说。
“但是,不断的改进、不断的发展、给人们带来惊喜并立即得到他们的反馈以及欣赏我们发布的内容的能力,对我来说是至关重要的,因为我认为游戏应该与社区一起开发。 ”。
随着 Arrowhead 将注意力转向未来的更新,社区期待着战争的下一章。 随着自动人形入侵的结束,箭头会引导地狱潜行者去对付昆虫吗? 鉴于最近的机械泄漏,也许我们很快就会带着新硬件回到 Terminid 前沿。
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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