战争之神 2018 年被广泛认为是其这一代最好的游戏之一,其在 Metacritic 上的第 94 名及其商业成功证明了这一点。 然而,这也不是一场完美的比赛。 比如她的轴心世界就很弱。 同时,它也缺乏敌人的差异,这在发布时受到批评。 目前,与前作相比是否有改进还有待观察,但根据游戏创意总监埃里克·威廉姆斯的说法,该团队通过上述批评专门改进了冲刺多样性 战神 2018 考虑到。
为此,威廉姆斯指出,团队相信玩家会对 NPC、角色和敌人的总体排列印象深刻,这表明不仅有很多变化,而且还有惊喜。
下面,你可以看到埃里克·威廉姆斯并排的位置 战争之神 2018 年,创意总监 Cory Barlog 在接受 YouTuber Kaptain Kuba 采访时谈到了冲刺多样性方面的这种改进以及更多内容:
当然,提高敌人的多样性似乎是一个很小的改进,但实际上没有任何重大改进的余地。 自从检测 战神诸神黄昏有人批评这款游戏与其前作过于相似,但在某种程度上,这是不可避免的。 游戏不仅需要在 PS4 上运行良好,而且除非您打算将第一款游戏颠倒过来,否则没有太多机会将续集与其前身区分开来。
战神诸神黄昏 正在为 PS4 和 PS5 开发。 在发布时,还没有关于游戏何时发布的消息,但目前的预期是它会在今年某个时候发布。 然而,由于缺乏 2022 年的窗口期,一些 PlayStation 粉丝担心这款游戏会在 2023 年推出。
与往常一样,请随时在评论部分发表您的想法,或者,也可以在 Twitter 上联系我 MustafaHosny 哦,上帝,阿门 请在那里告诉我。 您希望从他们那里看到哪些改进 战神诸神黄昏?
"Extreme problem solver. Travel ninja. Quintessential web addict. Browser. Writer. Reader. Incurable organizer."
More Stories
Android 15/One UI 7 正在针对 Galaxy A53、A54 等进行测试
《Helldivers 2》的重大更新招致了负面评价,而且玩家数量并未增加一倍
据报道,谷歌 Pixel 9 将获得一些新的 Gemini AI 功能