Epic 和微软等大公司的口袋似乎开始空了,这让一些规模较小的工作室陷入了尴尬的境地。 在提供资金以换取 Game Pass 的独占权或可用性后,许多独立开发者开始依赖这些交易来为其项目提供资金。 然而,这些交易似乎变得越来越难获得,而且其价值也比以前低了。
Slay the Spire Studio Mega Crit 联合创始人 Casey Yano 在接受 GDC 采访时表示,他一遍又一遍地听到同样的故事。 “我与至少 5 个小团队进行了交谈,比如 35 个 [members] “在 GDC 期间,他们的反应就像是:削减、削减、削减、取消资金、取消已经进行了一年的谈判,”他说。 我们当然非常幸运能够自筹资金。 [Otherwise] “我现在会非常、非常、非常害怕。”
《Darkest Dungeon》背后的团队 Red Hook Studios 的联合创始人 Chris Bourassa 指出,微软将游戏放在 Game Pass 上的交易“已经达到规模”,而且这个故事与 Epic 和 Epic Games Store 类似。 。 此前,这些交易允许一些团队在游戏发行前实现收支平衡,即使销量低于预期,也能提供很大的保障。 现在,随着螺丝的拧紧,这个安全网变得越来越不可靠。
这是一个不幸的情况,即使不令人惊讶。 考虑到 Game Pass 总是在第一天发布,微软无底洞的金库资助了无数的小型游戏,以确保它们成为该计划的一部分。 然而,随着订户数量稳定和增长放缓,我们对菲尔必须更加保守并不感到惊讶。
您必须假设这也适用于索尼和 PS Plus,因为他们还将向不同乐队提供优惠,将其纳入附加目录中。 虽然有一些罕见的第一天发布的例子,但从长远来看,平台所有者决定在很大程度上避开 Game Pass 的这一功能可能是更明智的做法。
无论如何,这是一个有趣的话题,你必须想知道五年或十年后事情会是什么样子。 对于这一切你怎么看? 在下面的评论部分讨论它。
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