23 11 月, 2024

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星际公民开发者缩小路线图以避免时间线“分心”

星际公民开发者缩小路线图以避免时间线“分心”

星际公民 开发人员 Cloud Imperium Games 的新公共开发路线图将不再包括超过一个日历季度后即将推出的功能的目标日期。 改变, 该公司写道,主要是为了避免“分散注意力”和“每次我们转移可交付成果时的持续噪音”,来自“将预测视为承诺的非常响亮的路线图观察者队伍”。

距离克里斯·罗伯茨 (Chris Roberts) 已经过去九年多了 首先在 Kickstarter 上筹集了 630 万美元的资金 为了 星际公民增长到超过 4.34 亿美元的资金 从那以后的几年里。 尽管花费了那么多时间和金钱,但该游戏仍然只是作为一个非常粗糙的 Alpha 版本存在,即 仍然缺少许多承诺的功能慢慢进入项目 在那段时间内。 单人衍生游戏 42中队,同时,已经看到计划中的测试版 延迟,与 CIG 首席运营官 Carl Jones 最近说 在游戏可以玩之前可能还需要“一两年”。

为了帮助提供两个游戏状态的“更多透明度”,RSI 承诺彻底改革其公共路线图 以一种“利用我们的内部冲刺跟踪过程来可视化我们的进度”的方式。 当那个新的路线图 于 2020 年底推出,它的重点是为每个开发团队提供一个新的、时间敏感度较低的“进度跟踪器”。 这与传统的“发布视图”一起提供了对未来 12 个月内何时实施新功能的逐季度估计。

最新 Alpha 版本的预告片 星际公民.

当时, CIG 说 随着时间线预测被推到更远的未来,此发布视图中的目标日期将不太可靠。 如果发布视图显示某个功能已在“我们面前的季度”完成,CIG 说,“你可以说我们有大约 90% 的信心认为该可交付成果将在其指定的发布季度完成。 “

不过,提前四分之一多,CIG 表示:“交付的可预测性和信心将开始下降。” 因此,预计超过四分之一的功能的发布视图卡将被标记为“暂定”并以灰色显示。 也就是说,任何出现在发布视图上的任何功能都将是“我们至少有一个很好的置信水平——大约 70% 的置信水平——我们可以制作那个窗口,”CIG 写道。 “如果我们甚至无法在内部清除这个信心障碍,那么我们就不会把它放在发布卡上。”

这一切都大致符合 首席开发官 Erin Roberts 在 2019 年接受采访,他说,“我非常确定并询问团队我们投入了什么 [the roadmap] 是我们现在可以实现的目标。 ……你知道上次,如果我们觉得我们可以做到这一点,我们就把它放在路线图中,这一次我们非常确定我们可以做到。”

不不,你没看懂

现在,仅仅一年多后,CIG 现在说 保持发布视图显示四个季度的暂定功能发布计划是“错误的”。 该公司表示,大修后的 Release View“过于关注那些极有可能发生变化的功能”,并补充说“我们已经非常清楚,尽管我们尽最大努力传达开发的流动性,以及功能如何标记为暂定确实不应该被依赖,我们许多最热情的玩家的普遍关注继续导致他们将发布视图上的任何内容解释为承诺。”

在解释问题时,CIG 似乎将这种错误解释的部分责任归咎于球员自己:

我们要承认,并非所有人都这么看。 许多人把我们的新焦点和我们的话牢记在心,并完全理解我们试图传达的内容。 但是仍然有一群非常响亮的路线图观察者将预测视为承诺。 每次我们转移可交付成果时,他们持续发出的噪音已经成为 CIG 内部和我们社区内部的分心,以及在我们的开放开发通信中在场边观看的潜在星际公民粉丝。

Chris Roberts,Cloud Imperium Games(<em>Star Citizen</em>)的 CCO。” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2015/02/IMG_3817-640×427.jpg” width=”640″ height=”427″ srcset=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2015/02/IMG_3817-1280×853.jpg 2x”/></a><figcaption class=
放大 / Cloud Imperium Games 的 CCO Chris Roberts (星际公民)。

当遥远的功能日期被移动时,为了消除“在 CIG 内部和我们社区内部的干扰”,CIG 现在已经停止在发布视图中投影功能超过四分之一。 该公司写道:“尽管我们总是添加一张卡片可以移动的警告,但我们现在觉得最好不要在 Release View 上放置可交付成果,直到我们真正承诺它,”该公司写道(尽管以前,交付那些可交付成果是被描述为 70% 的“良好的信心水平”)。

这一变化意味着 RSI 不再承诺看似基本和承诺的游戏系统的目标日期,包括 FPS 雷达、“零 G 推拉”、用于管理已购买船只中队的持久机库以及“玩家互动体验”。 ” ” 其中许多功能现在正在转向开发 42中队 首先,CIG 写道,之后它们将被迁移回更广泛的“持久宇宙”,RSI 写道。

一方面,我们了解游戏开发的混乱程度以及让最终用户了解内部项目时间表随着优先级和人员变动而发生变化的方式是多么困难。 但是像这样“在公共场合”开发一款游戏也意味着合理地设定期望,并在某种程度上理解社区将如何解读你的交流。

不仅如此,一些玩家 变得不耐烦是可以理解的 与 CIG 作为 星际公民 顺利进入其开发的第 10 年,但在任何地方都看不到最终版本。 无论你更新了多少路线图或改变了告知玩家正在发生的事情的方式,在某些时候人们开始期望接近实际产品的东西能够证明近 50 亿美元的资金是合理的。

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