Nicole Carpenter,关于 Polygon 的报道: 《塞尔达传说:王国之泪》中的熔岩坑有一座桥,但是已经坏了。 一半以上的桥在坑的一侧堆叠在自己的顶部,另一侧被切断了一部分。 桥是穿越熔岩的明显选择,但我们如何修复它呢? 显示可能解决方案的部分 它在推特上传播 Kingdom Tears 发布后不久:玩家使用 Link 的 Ultrahand 能力通过将 Stacked Bridge 连接到熔岩中的轮式平台来解锁 Stacked Bridge。 当轮式平台——现在连接到桥的边缘——被激活并向前移动时,它会拉紧桥,在它移动时飞溅的熔岩,直到吊桥已经悬空并且可以通过。
但引起玩家共鸣的并不是解决方案本身。 取而代之的是,这段视频让游戏开发者目瞪口呆,敬畏不已 任天堂团队如何与游戏的物理系统争论来做到这一点. 对于游戏玩家来说,它只是一座桥梁,但对于游戏开发者来说,却是一个奇迹。 “游戏开发中最复杂的部分是当不同的系统和功能开始相互接触时,”曾参与 2018 年战神重启及其续集《战神:诸神黄昏》等游戏的技术制作人 Shayna Moon 告诉多边形。 . “这真的令人印象深刻。动态内容的数量就是为什么有这么多不同类型的解决方案来解决这个特定的难题。它可以通过多种方式破解。”
Moon 指出了独立运行的桥梁的各个部分。 然后是熔岩和越野车,以及您可以使用 Link 的 Ultrahand 能力将任何这些东西串在一起的事实 – 甚至是桥本身。 […] 《王国之泪》显然是在《荒野之息》的基础上打造的,很多同一个团队都在为它工作。 “游戏行业存在一个问题,我们不重视机构知识,”Moon 说。 “公司会优先考虑从外部引进人员,而不是留住和培训他们的初级或中级开发人员。我们不重视这种企业知识是在自取灭亡。你真的可以在 Kingdom Tears 中看到它。开发是什么让 Breath of the Breath野性特别。”
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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