将“空间计算”视为一个总括术语,指的是以无缝方式将数字世界与物理世界集成。
苹果说 Vision Pro 使用 3D 界面,让用户感觉他们正在观看的数字内容,无论是电影还是社交媒体,都存在于他们的物理世界中,而不是局限于手机或平板电脑的屏幕。
虽然增强现实和虚拟现实都属于空间计算的范畴,但这两个术语指的是不同的用户体验。
计算机科学家兼企业家 Louis Rosenberg 在增强现实和虚拟现实领域工作和创新了 30 多年,他告诉 CNBC Make It,通过 VR,你可以完全沉浸在一个交互式的 3D 数字模拟世界中。 罗森伯格还与人合着了一本新书,名为“我们的下一个现实:人工智能驱动的元宇宙将如何重塑世界“它将在三月份发布。
“这不像观看 3D 电影,”他说,“它取代了你周围的物理现实,你可以与之互动。”
另一方面,增强现实是指将数字内容叠加在现实世界上,通常使用手机的相机或增强现实眼镜。
以手机游戏 Pokémon Go 为例,该游戏使用增强现实技术,允许用户在手机上查看虚拟 Pokémon,使这些 Pokémon 看起来就像位于玩家的物理位置一样。
罗森伯格说:“你知道你的环境中存在一只神奇宝贝怪物,但你仍然会怀疑它。你并不真正相信它存在,但它给你一种将虚拟内容放入现实世界的感觉。 ”
虽然 Vision Pro 结合了增强现实和虚拟现实的各个方面,但其独特的操作系统允许用户用手指和眼睛与应用程序交互和控制,这使得它成为一台空间计算机而不仅仅是混合现实耳机。 罗森伯格说。
“我认为苹果公司的目标是强调这样一个事实,即它拥有有助于提高生产力的附加功能,并且通过不同的品牌塑造自己与竞争对手的距离,”他说。
他补充说,苹果将 Vision Pro 定位为一台完整的计算机,可以作为台式机或笔记本电脑的替代品,而不是主要用于娱乐的设备。
罗森伯格表示,尽管 Vision Pro 被广泛采用可能需要一些时间,但苹果进入该领域表明该公司相信增强现实和虚拟现实最终将成为主流。
“我的观点是,混合现实、沉浸式世界和沉浸式体验是不可避免的,因为我们人类不应该整天盯着小屏幕,”他说。
尽管苹果公司的 Vision Pro 引起了很大的轰动,但它并不是唯一一家尝试混合现实设备的科技公司。 Meta Quest 3 耳机 它提供了各种混合现实体验,例如在咖啡桌上弹奏虚拟钢琴或沉浸式游戏。
总体而言,未来公司可以通过耳机控制其看到、听到和交互的一切,可能需要围绕技术的使用方式制定新的法规。
在这个想象中的未来,假设您戴着一个高质量的耳机,它无缝地融合了物理和数字内容,以至于很难区分什么是真实的,什么是虚拟的。 走在街上时,您可能会认为自己正经过一个正在喝某种苏打水的真人,但事实证明,这实际上是该苏打水的虚拟广告。
“反乌托邦有很多可能性,”罗森伯格说。 “我们当然必须担心滥用行为,我们当然需要监管和政策,让人们感到放心,他们不会被授予第三方的权力所操纵。”
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