4 1 月, 2025

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装甲核心 6 似乎比 Soulsborne 更装甲

装甲核心 6 似乎比 Soulsborne 更装甲

当 FromSoftware 上周在 Game Awards 上宣布 Armored Core VI 时,专门的 subreddit 广告线程中的最高评论只是简单地写道:“我希望这个 subreddit 能够从默默无闻中得到适当的发展。”

Armored Core 系列充其量只是一个邪教系列,被所谓的 Soulsborne 类型的兴起所掩盖,它使 FromSoftware 从默默无闻一跃成为世界上最好的工作室之一。 但是装甲核心已经存在了很长时间——比恶魔之魂或黑暗之魂要长得多。 在 PlayStation 和 PlayStation 2 上的鼎盛时期,它凭借其强大的设计赢得了大量观众。 大量零件选择,激烈的分屏战斗。 上一款 Armored Core——一款雄心勃勃的在线游戏,让玩家团队在大型多人游戏地图上相互对抗——于 2012 年发布。

随着 Soulsborne 子类型成为 FromSoftware 品牌的主导部分,很容易怀疑 Armored Core 是否会效仿。 会是 Sekiro 和巨型机器人吗? 它会发生在一个广阔的开放世界中吗? 目前,这两个问题的答案似乎都是“否”,尽管这种比较存在一些细微差别。

“不,我们并没有有意识地尝试将其引导到更多 Soulsborne 类型的游戏玩法,”介绍游戏概念的 FromSoftware 总裁 Hidetaka Miyazaki 说。 主要方向 [Armored Core VI] 是回头好好看看 Armored Core 的基本概念,以及是什么让这个系列与众不同。 所以我们想在组装方面进行组装,组装和定制你的机械——你的空调——然后能够对组装好的机器施加高水平的控制。 所以我们想采用这两个核心概念,并在我们的现代环境中重新审视它们。 “

实际上,这意味着保留多年来定义该系列的许多元素 – 诸如细粒度机甲定制和一对一竞技场模式等功能。 它最容易获得的“Soulsborne”元素是其强大的 Boss——FromSoftware 的主打产品——及其黑暗背景,后者确实是 Armored Core 身份的重要组成部分。

它还具有各种姿态系统,山村胜导演——《黑暗之魂》和《只狼:影逝二度》的老手——表示“持续攻击即使是最强大的敌人,冲击的力量可以打破敌人的姿态,造成大量伤害”。 可以把它想象成举起盾牌并吸收伤害,直到你不得不后退。

Armored Core 与众不同的地方在于它专注于远程武器而不是剑和近战武器。 Yamamura 在我们的采访中也得到了同样的认可,尽管他还指出 Armored Core 具有一些“不错的混战选项”。

不,我们并没有有意识地尝试将其引导到更多 Soulsborne 类型的游戏玩法


Yamamura 和 Miyazaki 都拒绝与 Souslborne 游戏进行微不足道的比较。 宫崎骏坚定地说个性化是他的主要关注点,而山村则说“没有直接指代只狼的元素”。 没有什么比决定采用基于任务的设计更明显的了,它直接与其前辈相关,而不是 Elden Ring 及其同类产品的更开放结构。

“我们认为基于任务的结构对此有好处,因为它允许您在每次出动前进行选择和自定义。至少,节奏——玩家在世界和地图上移动的速度……这是一个非常我们如何处理这个设计的一个重要方面,“他说。宫崎骏。 “我认为以前的 Armored Core 游戏的一大吸引力在于可以自由选择你将如何在地图上移动,以及你的选择将如何影响你的移动和能力,一旦你真正进入关卡。这就是看起来我们这次想去,这就是我们想关注他的地方”。

当然,宫崎骏是从装甲核心系列开始的,然后才最终转向引导恶魔之魂,所以他比大多数人都清楚。 Armored Core 的主要机会可能在于使用 FromSoftware 的增强资源来产生图形化的体验。 宫崎骏本人承认,他今天对制作《装甲核心 VI》的团队感到“嫉妒”。

“我希望我们当时有那种影响力,”他有些渴望地说。

与此同时,Yamamura 详细讨论了 FromSoftware 可以通过其改进的 Armored Core VI 图形实现的目标。

“很明显,装甲核心 VI 的机甲主题意味着我们正在拍摄这些巨大的钢铁块,我们应该想象这些东西将如何移动以及它们将如何组合在一起,不同的关节,所有这些如何相互配合以及我们如何使它看起来很酷——从游戏玩法的角度来看,也是如此,”Yamamura 说。 “这是我们可以应用资源的东西。很明显,这些东西的金属质感和声音设计也是如此。我们可以使用Foley来获得一些逼真的声音来应用到这些乐器上。我们可以应用的领域很多这些资源和现代思维也是如此。”

这可能是促使 FromSoftware 制作 Armored Core VI 的症结所在。 它可能通过制作《Elden Ring》这样的游戏获得了数不清的财富,但它并没有忘记它的起源。 等待它的第一个完整游戏展示,装甲核心看起来已经准备好成为……一个装甲核心游戏,包含所有需要的东西。 他甚至通过一个新故事保留了这个号码。

“装甲核心是任何阅读此推文的人都玩过黑暗之魂的原因,”开发商 Doc Burford 在发布后不久写道。 这是身体后 [sic] 终于回到他们最好的系列”。

Armored Core 6 目前计划于 2023 年发布。您可以在此处阅读游戏大奖上宣布的所有其他内容。

Kat Bailey 是 IGN 的高级新闻编辑,也是 Nintendo Voice Chat 的联合主持人。 你有什么建议吗? 在 the_katbot 上直接给她发消息。

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