在 Valve 庆祝成立 25 周年的新纪录片中 半衰期 系列中,公司联合创始人加布·纽厄尔 (Gabe Newell) 分享了他自己对延迟游戏和匆忙发布游戏之间差异的看法。
在解决 Valve 在《半条命》发行前所面临的挑战时,他总结为“只是晚了一点,而且永远都是糟糕的”,这最终导致游戏的发行推迟了一年。 。
“我们可以尝试把这件事赶出去,但这不是我们想要成为的公司,这不是我们想要成为的人。这不是我们想要与客户建立的关系。”
这句话实际上被比作“宫本最著名的名言”(诚然没有太多证据),据说他说“后期的游戏最终是好的,但仓促的游戏永远是坏的”。
有趣的是,加布·纽厄尔此前曾透露过他对马里奥的创造者有多么钦佩,以及宫本茂的游戏如何让他成为一个“更好”的开发者。 Valve 甚至去年在 Switch 上发布了《传送门:同伴合集》,最近还提到了 OLED 模型如何为 Steam Deck OLED 铺平了道路。
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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