如果您需要一个玩 ol' DMG 的理由,我们会给您十个。 此列表忽略了《复仇之魂》、《Faceball 2000》、《Heiankyo Alien》、《Kid Dracula》、《QIX》和《Quarth》等热门游戏,这些游戏要么作为以前的任天堂家用游戏机的端口出现在其他地方,要么以某种形式在 Switch 上提供,而在很大程度上倾向于游戏机独占游戏忘记了。 无需再费周折…
连续被忽视的《气球大战》续作基于 NES 原版中的模式,其中当玩家拿着两个气球漂浮在空中时,屏幕会自动向左滚动,小心翼翼地穿过空中危险。 《气球小子》通过发射和重新充气气球等机制扩展了其向导的简单游戏玩法,提供了飞行和平台跳跃的结合。 Wii U 任天堂乐园里的“气球之旅微风”迷你游戏的粉丝们可以大饱口福了。 虽然它很简单而且时间较短,但今天仍然很有趣。
作为 HAL Laboratory 的首款 Game Boy 游戏,《鳄鱼的复仇》于 1989 年发布,绝对充满魔力。 达米安·麦克费伦 (Damian McFerran) 称其为“首批成功捕捉真实弹球桌精髓的掌上游戏之一”,他是对的。 前提很简单:保持球的运动并得分。 也许正是由于这种简单性,重新审视其出色的物理特性、独特的奖励区域、多人游戏模式和欢快的鳄鱼主题仍然很有趣,这些主题总能让我们微笑。
Trax 是《星之卡比》之前的另一款 HAL 游戏,它是一款自上而下的射击游戏,玩家可以控制一辆可爱的坦克,它可以在所有八个方向上自由驾驶,但有一个顺时针旋转的炮塔。 这种限制在运球、操纵和安排投篮时增加了一层策略。 尽管游戏简短、难度较低,但由于其独特的角色和战斗,游戏的控制流畅且充满个性。 Trax 将 Game Boy 推向了技术极限,是一款非常适合手持维修的小游戏。
最初的构想是“Bound High”,这是一款立体 3D Virtual Boy 独占游戏,当任天堂取消这款不幸的耳机后,该游戏被取消,开发商 Japan System Supply 改编了机器人主角 Chalvo 以及 Yes 的以弹跳为主的游戏玩法。尽管是一款 2D 横向卷轴益智游戏,但还是在 Game Boy 上亮相。 虽然名不见经传,而且1997年才在日本发布,但《Chalvo 55》创造性地利用了推块、探索以及卷曲在不断弹跳的球中的独特遍历机制,取得了很好的效果。
考虑到其纯粹的品质,雇佣兵部队被忽视是一种耻辱。 这款快节奏的水平自动卷轴射击游戏由 Meldac 于 1990 年发布,深受日本江户民间传说的影响,让您控制一群雇佣兵,每个人都有独特的能力。 攻击阵型可以动态改变以获得战略优势,每个战士都拥有独特的自杀动作,可以在投入战斗之前释放。 这是一款真正的经典游戏,它将考验您的勇气,同时将您的硬件推向极限。
Asmik Ace 的《Catrap》于 2011 年在 3DS 虚拟控制台上重新发布数字版后获得了赞誉和声誉。 它被认为是有史以来第一款(如果不是第一款)使用时间倒带机制的视频游戏之一,这在很大程度上消除了令人费解的游戏玩法中的挫败感。 扮演一个男孩和女孩,他们的任务是解决 100 个谜题房间,扭转将他们变成拟人猫的诅咒,目标是通过推石头、打破墙壁和爬梯子来消灭难以到达的地方的食尸鬼。 绝对的宝石。
《鼹鼠狂欢》作为一款与其传奇首席设计师宫本茂相关的第一方游戏,为何在 Nintendo Switch Online 上仍然缺席,这是一个谜。 (也许正在制作高清重制版?)这款 90 年代末精心制作的益智游戏是游戏库中最好的游戏之一。 你控制着一只可爱的鼹鼠,他必须在地下挖掘,穿越越来越困难的迷宫般的关卡,以营救被绑架的家人。 《Mole Mania》以独特的 Boss 遭遇、丰富多彩的像素艺术以及精心设计的关卡设计为特色。
虽然科乐美 1991 年的游戏《Cave Noire》从未离开过日本,但作为便携式游戏机上最早的 Roguelike 游戏之一,它具有历史意义,并且至今仍经久不衰。 你在四个按程序生成的地牢中执行小任务,每个地牢都有一个独特的目标,例如杀死怪物、收集黄金或释放仙女。 库存管理和把握游戏的回合制动作是克服后期任务高难度的关键。 粉丝翻译已经在线提供了一段时间,供那些渴望参与这部杰作的人使用。
20 世纪 90 年代的游戏《Bubble Ghost》基于早期的 Atari ST 游戏,但 Game Boy 版本因其迷人的设计和更精确的控制而广受欢迎。 它围绕着基于动量的谜题,玩家控制一个友好的幽灵实体,它必须通过吹气准确地引导气泡穿过房间到达出口,同时避开铁丝网、钉子、蜡烛和风扇等障碍物。 尽管耐心和聪明才智至关重要,但泡泡幽灵出现在如此多的“隐藏宝石”名单上是有充分理由的。
Namco 于 1992 年推出的角色扮演游戏《Great Greed》将最好的东西留到最后,堪称宝藏。 它具有异想天开的幽默感和自我意识,EarthBound 粉丝会觉得很有趣,流畅的“肉搏战”战斗系统将攻击和闪避分别与“A”和“B”联系起来,并施放自定义咒语。 对于四个方向按钮中的每一个。 这解决了随机回合制战斗可能带来的节奏问题,所有战斗都包含奇怪的情节、以食物为主题的王国和敌人、摇滚音乐和激进的反污染信息。
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“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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