Pippin 的历史虽然短暂但引人入胜,最初是苹果公司进军多媒体市场的一种方式,最后是万代创造的失败游戏机。
让我们回到 1990 年代初,那是史蒂夫·乔布斯被推翻后的几年,也是苹果历史上一个特别艰难的阶段。 随着它扩展到更多家庭,Apple 创建了一个基于 Macintosh 操作系统的开放硬件平台。 她 当时描述的 作为在经典 Mac OS 上运行并由 PowerPC 处理器驱动的“修剪过的 Mac”。 这不是零售产品,而是苹果打算向各种公司授权的平台,这些公司可以通过修改使其成为自己的产品。 它可用于教育、家用计算机或多媒体集线器。
领先的游戏制造商和游戏开发商万代已经顺势而为,为日本的 Pippin Atmark 游戏机和美国的 PippinWorld 开发了 Apple 的“Pippin Power Player”原型。 Pippin Atmark/@World 运行在具有 6MB RAM 的 32 位 PowerPC 603 处理器上,不是最强大的系统,但具有一些创新功能,包括 NTSC/PAL 切换、杠杆式控制器和可玩游戏桌面和全尺寸键盘支持。
游戏机摇摇欲坠,除了与诺维根的 Katz 达成小额授权协议外,Apple 没有找到其他未婚夫。 Pippin 失败的主要原因有三个:它以 600 美元(今天超过 1,000 美元!)的价格推出,几乎没有引人注目的游戏可玩(尤其是在美国),而且索尼、世嘉和任天堂已经在市场上占据主导地位。 .
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
More Stories
Android 15/One UI 7 正在针对 Galaxy A53、A54 等进行测试
《Helldivers 2》的重大更新招致了负面评价,而且玩家数量并未增加一倍
据报道,谷歌 Pixel 9 将获得一些新的 Gemini AI 功能