25 12 月, 2024

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3.05 Valorant 改装说明:断裂图、有序更新和能力变化

Valorant 的最新补丁说明,更新 3.05,包括对各种能力更改和比赛更新的更改。 哦,更不用说名为Fracture的新“H”形地图了。

随之而来的变化 自尊 3.05补丁已经泄露,最激动人心的是新增了 新地图令人深感不安,已破. 这张地图是 Valorant 最容易识别的地图之一,具有独特的“H”形设计,在地图中间生成防御者,在顶部或底部生成攻击者。 只有想要尝试的玩家才会有一个无等级的破解队列。

在这些笔记中还发现了特工能力相互对抗的方式的一些变化, XP战斗通行证奖励和更新,将为永恒的安排添加背景图层。

有关 9 月 8 日在服务器上发布的补丁说明的更多完整信息,请继续阅读以下内容。

沙发勇士
防暴游戏

Sova 是在 Patch 3.05 中接收更改的代理之一

补丁 3.05 中的价值因素变化

收到这些笔记更改的客户端是 Killjoy、Raze、Breach、Brimstone 和 Sova。 这些变化在很大程度上涉及干员的能力如何影响游戏中的其他能力。 但也有一些例外。

其中一个例外是对 Raze 的 Boom Bot 所做的更改,这使其难度降低了一些,但成本也降低了一些。

吊杆 (C)

  • 最大伤害降低 125 >>> 80
  • 最小伤害降低 50 >>> 30
  • 成本降低 400 >>> 300

Killjoy 还看到了一些与能力无关的变化,她的炮塔现在减速明显减少。

塔 (e)

  • 子弹速度降低 72.5% >>> 减速 29.5%(减速 84.31%。)

其余三名特工改变了他们的一项能力以及他们如何影响游戏中的其他人。 请参阅下面的完整补丁说明。

竞争更新

断裂图
防暴游戏

Breaking 将为 Valorant 带来全新的游戏风格

这里最需要注意的是,现在仙阶1/2/3段位回归,让玩家可以更好的区分仙族。

正因为如此,排名限制也进行了更新,以反映不朽 1/2/3 的回归,这主要与钻石级玩家排队有关。 这些限制可以在下面看到。

  • 钻石1→不朽1
  • 钻石2→不朽2
  • 钻石3→不朽3

高级战斗通行证更新

升级到高级战斗通行证的客户现在将获得 3% 的经验值提升以提升等级。 除了现在作为该功能的一部分提供的高级奖励之外,还有激励玩家尽早而不是稍后获得高级奖励,因为这种提升不是可以追溯使用的。

此 XP 提升不适用于每日或每周任务。

除了这些更改之外,还包括更新了死斗和雪球战斗等模式中的 AFK 检测以及用于 ping 以排除服务器帧时间的性能更新。

下面的完整补丁说明通过 防暴游戏.

评级 3.05 修正说明

代理更新

Brimstone、Sova 和 Breach 都会因技能伤害而发生对称性变化。 我们想奖励那些在能力沙箱中表现出色的人,他们使用您的工具解决其他代理造成的障碍。 为确保这一点,VALORANT 中的物理对象需要以可靠且一致的方式交互,以便您可以在不知道特定于能力的交互的情况下正确计划和执行。

刺穿

余震(c)

  • 现在正在损坏以下内容:

Killjoy 安卓闹钟

Killjoy 纳米群

健悦保险

绊线密码

丽娜红

宝珠屏障贤者

Sova侦察螺栓

KAY / O 零 / 点

火柴

轨道命中 (X)

  • 现在正在损坏以下内容:

Killjoy 纳米群

密码陷阱线

宝珠屏障贤者

Sova侦察螺栓

KAY / O 零 / 点

睡着了

猎人之怒 (X)

  • 现在正在损坏以下内容:

Killjoy 纳米群

密码陷阱线

宝珠屏障贤者

Sova侦察螺栓

KAY / O 零 / 点

杀戮

Killjoy’s Turret 是一种多功能能力,可提供信息、芯片损坏和强大的减速。 虽然它可以在中期到后期进行管理,但炮塔在较长视线以下的手枪子弹上可能特别具有压迫性,其中标记的严重性加上武器的扩散使得难以向前推进。 这些变化旨在略微降低塔阻止冲刺的能力,并为对手提供更多的反击选择。

塔 (e)

  • 减少子弹 72.5% 慢 >>> 29.5% 慢

Boom Bots 清除空间、识别和跟踪对手以及使用 Light Shields 一次性击中敌人的能力使您在如何反击方面的选择有限——尤其是在经济低迷的回合中。 因此,我们通过降低伤害输出来降低能力成本,以便为反击 Boom Bot 提供更多选择。 这也应该增加 Raze Boom Bot 主管可以用来创造空间的频率。

吊杆 (C)

  • 最大伤害降低 125 >>> 80
  • 最小伤害降低 50 >>> 30
  • 成本降低 400 >>> 300

地图更新

  • 新地图:骨折还活着!

有关旋转骨折图的更多信息,请参见下文

竞争更新

  • 不朽1/2/3的队伍又回来了!

排行榜将更新以区分每个不朽等级中的排行榜。

  • 更新分类装配约束以适应不朽 1/2/3 的回归:

钻石 1 不朽 1

钻石2 不朽2

钻石 3 不朽3

  • 调整后的竞争分布 如上一篇文章所述
  • 只有打破队列!

这个队列是一种无等级的标准模式,让玩家有机会在竞技比赛中看到新地图之前进行练习。

越狱队列只有两周可用,之后越狱将进入其他模式,包括竞技模式。

进度更新

高级战斗通行证 XP 奖励

  • 升级到高级战斗通行证将为您提供 3% 的经验值提升,以促进所有匹配游戏的战斗通行证等级进展,直到第二章结束

我们相信,当您能够在解锁关卡、取得关键成就并对所获得的东西感到满意时获得炒作奖励时,Battlepass 体验将处于最佳状态。

  • 这不具有追溯力,因此提早升级将使您获得最多的 XP XP 提升不适用于每日或每周任务

社交更新

  • 更新了 AFK 检测逻辑,以阻止玩家在死亡竞赛和雪球大战等游戏模式中通过 AFK 来培养战斗通行证/帐户等级

性能更新

  • 更新了 ping 计算以排除服务器帧时间。
  • 更新了 NVIDIA Reflex 使用的标签

NVIDIA Reflex 用于减少显示延迟和缩放。 此更新应该允许 Reflex 通过添加现有标签以及修复一些旧标签来更好地加速轮胎。

错误

客户

  • 修复了同时和重叠的敌方蛇烟可能导致蛇烟永远无法清除视线和腐烂的错误
  • 修复了一个错误,如果 Omen 从阴影的返回位置阻挡,则它们可能会卡在其他物体中
  • 投掷黑暗掩体后,预兆将不再比预期更慢地装备他的武器 退出星体形态后,Astra 将不再以比预期更慢的速度装备其武器 修正了 KAY / O 的 NULL / cmd 波在上升时破坏玻璃

竞争的

  • 修复了导致排行榜在搜索特定玩家时无限制加载的错误。

运动特色

  • 对于教练,加载屏幕现在应该正确显示所有代理识别信息(两支球队的代理组合等)
  • 修复了如果在回合中断开连接然后重新连接,主持人无法看到暂停比赛选项的问题