Ars Technica 最终将亲自动手 无限光环在 PC 上,但正如我在 我的评论长度功能我们多次要求在 PC 上测试游戏被拒绝。
因此,在周三发布该版本之前,我们对少数几家被认为值得针对 PC 进行专门研究的媒体的报告进行了筛选。 没有决赛 活动。 迄今为止最全面的分析, 由数字电脑游戏传奇人物亚历克斯·巴塔利亚 (Alex Battaglia) 提供,以非常强的判断结束。
“在你提到的一些问题得到解决之前,我不会玩到最后,因为我真的很想有一个超级流畅的体验 你好 当前游戏并不总是提供这种体验。”
亲眼看看(有点)
现在前往 Steam 或 Windows 商店,您可以下载免费的竞技多人游戏版 无限光环. 如果你这样做了,你会发现一个非常强大的设置菜单,其中包括所有重要的视觉设置切换,以及视野和屏幕纵横比的滑块。
活动发布前最好的消息是,该计算机的超快屏幕比例(与 16:9 的标准 HDTV 相比最高可达 32:9)似乎在两种模式和两种模式下都能很好地工作,重点是主要是第一次 – 人际战斗,以及赛前和赛后的短片电影摄影机。
这 没有决赛 可以说,该活动将更多地关注任意监控率,因为它包括 一块地 的剪辑场景。 这些场景还巧妙地运用了士官长的视角,在任何特定时刻从他的头盔视角切换到他的第三人称视角。 以前的宣传短片 没有决赛 他证实游戏的 PC 开发团队一直致力于确保这些过场动画以超快的屏幕比例运行。 不过,到目前为止,我们还没有看到有人测试过这些改变视角的过场动画,也没有 没有决赛一个雄心勃勃的开放世界环境,屏幕超过 16:9 标准。
我感觉不到活力
Battaglia 还表示,在控制台版本中没有发现 PC 性能方面的一些有趣问题。 最大的问题是当游戏的动态分辨率缩放系统 (DRS) 启用时帧时间的固定颠簸。
没有决赛 即使游戏以 720p 分辨率和低视觉设置运行,它也会使您的游戏 PC 的 CPU 紧张。 问题出现在 Intel 和 AMD CPU 上。 出于这个原因,巴塔利亚建议赋权 没有决赛内置动态分辨率设置,因此像素数可以上下波动,以帮助在疯狂的开放世界遭遇中稳定性能。
但是这个 DRS 中的某些东西导致了游戏帧的时间不变性的可预测的持续冻结。 更糟糕的是,冻结是由发动机内部的某种形式的结垢引起的。 所以如果你提高你的帧率 更高,冻结经常发生 – 就像以 120 fps 运行时每四秒一次。 哎呀。
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