24 12 月, 2024

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媒体和娱乐业的期望

“没有人知道任何事”——虽然这一直是在不同的背景下被引用的,但对于目前正受到冠状病毒大流行影响的媒体和娱乐业来说,这再正确不过了。 . 近来,电影业几乎没有找到立足点,电影院的入住率达到 50%,这得益于自排灯节以来的几部好电影以及 2022 年看起来很有希望的大量电影。 高传播性 omicron 变体的第三波浪潮再次成为娱乐业的障碍。
行业报告显示,2020-2021 财年每个负增长的细分市场的市场规模都在缩小。 现在,在 21-22 财年,一些行业受到的打击比其他行业更严重,阻碍了在线流媒体和游戏行业,即使在封锁期间也显示出巨大的增长。

虽然电影业是媒体和娱乐业的火炬手,并因舆论而获得最大的媒体报道,但该行业各行业的业务贡献按降序排列如下:

  • 电视转播
  • 印刷机
  • 游戏
  • 数字的
  • 我的声音
  • 摄影师娱乐
  • 动画和游戏后漫画的视觉效果
  • 场地/现场表演
  • 去年的预算使媒体和娱乐行业没有任何重大的救济或裁员,请记住,我们的行业不被视为有助于国家增长的重要竞争对手,尤其是在传统或传统媒体业务方面。 是时候利用媒体和娱乐行业对旅游业等其他行业的溢出影响,在国际上向美国和中国的同行展示其对印度品牌的软实力了。 我们还有很长的路要走。

    然而,由于 2021 年完成的投资和融资,促进在媒体业务中使用技术的 AR 和 VR 初创公司可能会出现增长。

    视觉效果和后期制作工作在很大程度上依赖于电影和广播/广播项目中的实景和动画。 VFX 和后期制作工作室很快就能够通过云在家中工作,以确保内容通过流媒体服务直接传送到家庭,同时仍然在有限的工作人员和安全措施的情况下进行拍摄。 视觉效果和后期设施在 2020 年崩盘后于 2021 年略有恢复,电影和数字节目对高端视觉效果的需求增加。

    虽然剧院在复苏中摇摇欲坠,但当前的大流行情况迫使它重新进入生存模式。 凭借 RRR 等大预算制作的影院收入,Lal Singh Chadda 无法通过新兴的数字广播/OTT 平台完全货币化,而当第三波消退并重建被压抑的需求时,展览/发行生态系统需要帐篷杆内容群众。

    娱乐行业通常基于公众的普遍情绪。 看电影和花在家庭娱乐上的事情发生在整体经济增长的时候。

    同样,娱乐业通常在政府的预算优先事项列表中排名较低,其主要重点是确保生计,然后在经历了两年毁灭性的大流行之后恢复和增长。 我们的部门直接和间接地利用生计,预算必须确保它至少保护那些参与制造僵局的齿轮的生计。

    随着流媒体领域与迪士尼、Foxstar、索尼和 Zee 以及主要国际好莱坞电影公司网络的重大合并,随着传统电影和媒体公司受到新系统的挑战,诸如Netflix、亚马逊、谷歌和 Facebook。

    在克服负增长方面有如此多的工作要做,预算将不得不解决受重创行业的行业痛点。 一些重要的可引导指针可能是 –

    现场娱乐和剧院门票的高消费税

    短期减娱乐税 让行业实现疫情前表现

    将 AVGC 行业认定为为印度品牌做出贡献的休闲基础设施建设公司

    支持本地和区域内容以鼓励本地和区域品牌

    支持受疫情影响的电影制作和电影放映部门

    总而言之,明智的做法是将行业情绪集中在促进今年娱乐业的政策变化上,而不是将所有希望寄托在政府的主要目标是关注生计以建立和维持国家经济的年度预算上。和最终有助于我们部门支出的增长。

    ——作者 Nishit Shetty 是 Red Chillies VFX 的业务发展总监。 表达的意见是个人的

    (编辑: 阿杰·瓦什纳夫)