索尼克起源昨天的发布见证了经典蓝色图案的 Mega Drive/Genesis 游戏的回归,这些游戏捆绑在现代游戏机上。 包装中最值得注意的部分是 索尼克 3 和指关节谁看到 索尼克 3 首次移植到具有新高清升级的游戏机。
为了帮助使这个版本成为可能,Headcannon – 背后的开发者之一 索尼克狂热 他们与世嘉合作,在 Retro Engine 中重现了经典的联锁二重奏。 现在该系列已经发布,Stealth——Headcannon Simon Thomley 的化名——已经承认最终版本存在一些问题,并在 Twitter 上分享了这些问题背后的一些复杂性。
完整的线程(相当长且值得完整阅读)解释了 Stealth 和团队如何提交他们承认需要一些维修的设计,但 Stealth 还指出了最终设计中的错误,这些错误在 Headcannon 构建中不存在 -世嘉将团队的工作融入整个 Origins 游戏的结果。
Stealth 还表示,团队希望“解决这些问题”,并在 Origins 发布之前要求进行重大修复,询问游戏延迟的可能性,据说这是不可能的——由于游戏锁定在索尼克的生日那天发布,这是从营销的角度当然可以理解。 Headcannon 目前正在等待世嘉回应是否可以实施一些发布后的补丁。
值得注意的是,Stealth 敏锐地指出问题很复杂,而他和其他参与这个版本的索尼克 3 工作的成员也对被点名的世嘉员工非常互补,包括索尼克团队的负责人, 伊冢隆史:
世嘉尚未回应或宣布是否会发布补丁。 虽然上述问题可能不会被游戏新手注意到,但在 90 年代开始该系列的索尼克粉丝却注意到了各种差异。 然而,最大的变化—— 那些影响音轨的 归功于迈克尔杰克逊和/或他的团队 – 它引起了广泛的兴趣,特别是 来自中佑二本人.
如果游戏有任何更新,我们会确保通知您。
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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