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Reggie 解释了为什么 Nintendo Wii U 不使用双游戏手柄支持

Reggie 解释了为什么 Nintendo Wii U 不使用双游戏手柄支持
照片:任天堂直播

Wii U一代有很大的潜力,但由于系统销售不佳,它的生命最终被缩短了。 从未扩展的一件事是不仅可以使用一个控制台,还可以同时使用两个游戏手柄 – 允许玩家挤在一起在双屏幕上做一些动作。

虽然任天堂承认这是可能的,但许多人想知道为什么这个功能根本没有任何结果。 在最近接受 YouTube 采访时, 最小值最大值艾米,美国任天堂前总裁雷吉菲尔斯,已经明确表示了这一点。 是的, 技术上 GamePads 可以与 Wii U 进行通信,但其他因素,如系统安装基础、年龄、缺乏游戏或此类功能的独特想法也起了一定作用。 这是完整的交流:

最小最大值: 当你第一次推出 Wii U 时,每个人都在问你——我们可以使用多个 Wii U 游戏手柄吗? 最后,这很有趣,因为消息刚出来,你们 [Nintendo] 每个人都说“是的,是的,当然可以,我们开始吧”……它没有再次被提起,据我所知,它从未实施过……从你的角度来看,这是怎么回事?

雷吉: 嗯,有趣的是,对于 Wii U,所有有趣的交互和系统可以做的所有有趣的功能都有一个完整的开发计划,在这种情况下,多个 GamePad 是否可以在技术上与 Wii U 通信? 答案是“是”,但安装基数不足以让这种实施有意义。 更重要的是,该公司并没有创造出一个你需要另一个 GamePad 才能获得出色体验的游戏,而且开发从未持续过,最终在 Wii U 的生命周期中非常短暂,而且从未如此。 …为了使这些举措成为现实(至少从任天堂的角度来看),必须有一款游戏驱动该应用程序,让玩家了解为什么需要第二个 GamePad 作为示例,以及游戏创建过程非常关键。

所以你去吧,它归结为低安装基数和寿命以及需要正确使用该功能以支持它的游戏的常见情况。 如果你想了解更多关于任天堂 Wii U 一代的信息,雷吉的新书提供了更多想法:

您希望看到此功能推出吗? 在 Wii U 时代,您是否一直在支持任天堂? 在下面发表评论。

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