暗黑破坏神IV公测终于结束了,这意味着在 6 月 6 日发布之前,我们不会再有机会玩这个刷战利品的 RPG。 现在大多数人都在 小宅 鉴于有机会查看地狱(或者至少是我们在早期游戏中遇到的地狱使者),我们决定召集一些人讨论我们喜欢什么,我们乐观什么,以及什么让我们在游戏过程中有点焦虑我们在圣所的时光。
Ethan Gatch,资深记者: 我不是真的在想 暗黑破坏神IV 这么多进入 2023 年。在这个测试版之后,现在可能是我今年最期待的游戏 星空 和 塞尔达传说:王国之泪. 这是完全出乎意料的,尽管表面上远不止于此 暗黑破坏神.
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视频主管 Eric Shulkin: 更多的 暗黑破坏神伊桑。 和你一样,我没想到 暗黑破坏神IV 今年很多。 它像一个邪恶的老板一样隐约出现在我的脑海中。 很高兴通过这个测试版预览我将如何无可救药地沉迷于 6 月的游戏完整发布。
特约撰稿人列维·温斯洛 (Levi Winslow): 痴迷完美地描述了我与贝塔一起度过的周末,TBH。 像你们两个一样, 暗黑破坏神IV 这不是我的雷达。 当然,我知道它即将到来,但在我亲身体验游戏之前,我不认为我会如此着迷于杀死地狱之子的想法。 现在,奇怪的是,这就是我能想到的。 我想在六月寻找地狱会占用我很多时间。 在使用 Beta 期间你们都上过哪些课程?
伊森: 我玩德鲁伊和死灵法师的时间很短,但大部分时间都在玩我的倒钩,这很无聊,但我有一种奇怪的感觉,必须要赎回。 我绝对可以看到更高级别的潜力,但这绝对是我尝试过的最不“有趣”的级别。
埃里克: 我玩过很多 Rogue,以我的拙见,它很酷。 设置陷阱和陷阱,选择何时撤退以及在到处飞奔时使用我的弓为我增加了战斗的多样性。 我们将通过多项行动了解我的感受。 我也和死灵法师一起度过了一段时间。
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列维: 这次我玩的是死灵法师。 我仍然认为 Rogue Is Dope,但是 IDK,关于死灵法师的东西真的被破坏了。 召唤一个骷髅乐队来帮助你战斗(有一次,我有七个骨头战士和我一起杀暴徒),通过血术从敌人身上吸取生命值,以及植物造成伤害的诅咒和状态效果,这些可以与被动能力相结合处理额外的伤害和统计效果。状态… Necro 在早期级别感觉 OP。 当我接近 20 级时,我的一些力量开始下降,但即便如此,我的死灵法师仍在工作! 作为一个惹人厌的哥特小妞,我感觉真好。 可能是我目前最喜欢的课程。 说到职业是 OP,你如何看待暴雪关于每个角色开始时有多不平衡的评论? 你注意到功率差异了吗?
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伊森: 显然野蛮人上线需要一段时间,但我也喜欢这些职业有独特的力量曲线。 我熟悉 MOBA,例如 刀塔 2 有时,您的建筑投资需要一段时间才能得到回报。 其中大部分肯定会通过合作游戏得到缓解。
埃里克: 是的。 说到点子上,有些 暗黑破坏神 分层和结构最适合聚会。 尤其是在比赛开始时,我认为暴雪的解说做到了这一点。 不要指望每个人都立即成为同等水平的力量。 Rogue 是你的经典伤害经销商,但也可以选择留在你的标准躲避范围之外,所以我总是觉得我可以处理游戏给我的任何问题。
列维: 我同意这有点明显,并不是每个班级在翻录时都感觉同样强大。 无论如何,我不确定这是否会带来愉快的体验。 也就是说,我认为有两个特别的职业——死灵法师和盗贼——在游戏早期获得了一些好处,特别是在伤害处理选项和机动性方面。 然而,事情在 20 级左右完全改变了。我和我的伙伴在沙发合作中玩了很多这个测试版,我是死灵法师,她是牧师。 到20级的时候,我看到她招募boss的速度比我快了一点。 伤害差异不是天文数字或任何东西,但我可以看出她比我打得更重。 仍然,没有什么比卷起八层深的地狱和跳傻子更好的了。 这是我最喜欢的事情。
伊森: 到目前为止,还有什么让你们两个对测试版印象深刻的? 我认为我最喜欢的是它的惊人配乐,它严重依赖于黑暗的宿命论。 在这里,我正在嘎吱嘎吱地敲碎头骨,并置一卷卷盔甲,而小提琴的声音就像我正置身于一部二战黑白电影中一样。 情绪从 暗黑破坏神III 做了很多工作让我觉得除了五颜六色的偷来的老虎机之外还有一个值得投资的世界。
埃里克: 你可以说出在黑暗、黑暗的哥特式氛围纯净的地方进行情绪转变的真实时间和兴趣。 事实证明,能听到最后一口气的山羊永远不会变老。 另一个世界给我留下了深刻的印象。 暴露阴暗角落 暗黑破坏神IV地图是一次非常令人满意的体验。 地窖、地下城、支线任务和据点为游戏玩法增添了很多丰富性,感觉制作精良。 我不喜欢 平底锅– 世界事件很棒,因为它们会导致在 PC 上玩游戏时帧率下降,而且当我在主要战役中前进时,我有时会被引导穿过地图区域时感到被迫参与其中。
列维: 是的,我同意,世界大事也是我 PS5 存在的祸根。 无论何时开始,帧速率都会下降到几乎停止运动的水平。 这不是很好,而且我这个周末大部分时间都在玩合作社可能也无济于事。 话虽如此,我认为世界是最令人印象深刻的部分。 叙述的凄凉加上一些环境的郁郁葱葱给我留下了持久的印象。 您遇到的各种地点和角色以及他们如何互动,以及随着故事的推进,邪恶慢慢展开的方式——暗黑破坏神IV 他有一个如此令人回味的世界,我可能会迷失其中。 我称之为完美的播客。 我仍然有这种感觉,但这并不意味着没有枯死的玫瑰可以时不时停下来闻一闻。 世界从各个角度看都充满生机,这启发了我要翻动尽可能多的石头。
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伊森: 所有这些都是为什么我希望有一种离线玩的方式,或者社交方面更加孤立的原因。 让随机的陌生人在定制的城市街道上跑来跑去可能会打破这种幻想,但在大多数情况下,它只会导致一些奇怪的橡皮筋和其他在线连接问题。 你们中的任何一个都遇到过这样的问题,即您的角色无法冲刺到下一个状态,就像他们在地图上的不可见中断处陷入循环一样?
埃里克: 是的,好几次。 当我试图离开 Kyovashad 的主要中心或较小的定居点时,我的角色无法进一步前进。 我希望有一种离线模式,甚至是一种选择退出这些全球事件的方法。
列维: 它需要离线模式。 在很多情况下,我的伴侣都会问,“现在发生了什么事?” 我们的角色四处奔波试图离开城市和定居点。 了解游戏,我认为这很令人沮丧,尽管很有趣。 我的合伙人? 她没有同样的耐心,发现橡皮筋比乐趣更令人沮丧。 我们两个之间的分歧。 然而,从周六晚到周日早些时候并没有太大的干扰。 就测试版慢慢结束而言,我没有遇到问题。 希望这可以在完整的游戏中得到缓解。 说到完整的游戏,当我们开始总结时,它是 暗黑破坏神IV 大家第一天买吗? 我认为我的合作伙伴投入的资金足以让我在 6 月 6 日发布时选择它。 她是粉丝 护手黑暗遗产 我们玩过 我的世界地下城 去死又回来,所以另一个沙发合作地牢爬虫对我们来说会很棒。
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伊森: 我认为 Beta 版虽然给人留下了深刻的第一印象,但它只是对这款游戏的一小部分了解,所以我很想知道最终产品会发生什么变化。 游戏看起来会很精致还是像抢先体验版? 他告诉一些开发人员,就在几个月前 华盛顿邮报 有 潜在危机的内部压力 争取在 6 月之前推出游戏。 最大的问题将围绕货币化。 真钱拍卖行是个糟糕的主意,它抹杀了所有的善意和动力 暗黑破坏神III 开始。 比赛最终恢复了,但这是一个巨大的失误。 希望 暗黑破坏神IV 它避免了这种情况,并尽可能避免季节性实时服务微交易。 希望就是这样 不朽的暗黑破坏神 是。
埃里克:我想相信我会自律地等到最初几周结束,看看游戏会进入什么状态,但说真的,我在跟谁开玩笑呢? 我也会成为 Day 1 的采购对象,帮助 Sanctuary 的人们解决他们集体的妈妈问题。 试用版向我展示了足够多的内容 暗黑破坏神 游戏。
列维: 我们都有一些妈妈问题,尤其是当妈妈魅魔莉莉丝来敲门的时候。 是的,测试版很好地瞥见了避难所的腐败。 我很高兴看到这个地狱有多深。
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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