23 11 月, 2024

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《Starfield》泄密事件让贝塞斯达首席执行官感到失望

《Starfield》泄密事件让贝塞斯达首席执行官感到失望

众所周知,贝塞斯达的最新项目《Starfield》是全城的热门话题。 每个游戏迷都热切期待这款太空角色扮演游戏。 你可以在粉丝理论中、在社交媒体上的热烈讨论中,甚至在波斯特·马龙等流行人物的情绪中感受到它。

你不能责怪贝塞斯达不想看到更多《Starfield》在网上泄露。

然而,在 9 月 6 日 Starfield 盛大揭晓之前的几周内,隐藏的紧张局势显而易见。 信息泄露是这一问题的核心。 从游戏内消息的屏幕截图到 17 小时后某人的想法,这些都应该受到保密协议的约束,最重要的是,有关游戏内成就的详细信息 – 未经授权的早期披露导致了不同的反应。

一方面,泄漏没有害处。 至少现在还没有。 最新的细节并不会真正影响核心游戏体验——玩家仍然需要亲自体验。 但这种观点并不具有普遍性。 其他人则认为,随着发布日的临近,必然会出现更多泄密事件,这可能会破坏贝塞斯达团队精心打造的关键惊喜。

贝塞斯达公共关系总监马特·法里(Matt Farry)在一份引起广泛反响的声明中,直言不讳地表达了他对此类泄密事件的沮丧。

虽然没有直接提及 Starfield,但他的话语描绘了一幅生动的画面:开发商可以将他们的谨慎努力投入到任何可能因无端披露而被撤销的项目中。 然而,在信息就是货币的时代,主要媒体经常利用这些泄密事件来绕过禁运,利用公众对最新独家新闻的永不满足的渴望。

然而,指责港口不履行职责也是不正确的。 问题的根源在于其他地方 – Bethesda Game Studio 的编码方法和/或其提前提供预加载的决定,可能是为了在 Starfield 的抢先体验发布日期之前获得修订。

虽然泄密在视频游戏行业很常见,但这并不能减少其负面影响。

更糟糕的是,贝塞斯达似乎通过给出隐藏字符的修订代码来吸引眼球,甚至是那些具有未经证实的后续记录的字符。 毫无疑问,有些人会在不知道后果的情况下冒险违反保密协议,而这一切都是为了病毒式传播。

从好的方面来说,宣传就是宣传。 是消极的还是积极的并不重要。 人们仍然在谈论你,这才是最重要的。

自最初发布以来,《Starfield》中一直流传着这样一个笑话:这是一款典型的 Bethesda 游戏 – 一次很棒的体验,但也存在预期的错误和问题。 但那些无耻到敢于冒险进入太空深处、深入剧透的领域的人会发现,很少有泄漏能解决游戏的问题。

如果评论将《Starfield》置于《博德之门 3》之上,那将会很有趣,如果没有,他们认为《Starfield》落后了多远。

在这种情况下,无意的泄密可以作为潜在的营销工具,更重要的是,可以作为有机的营销工具。

你甚至可以说贝塞斯达本身就泄露了某些细节。 可能不会,但你可以看出这并非不可能——毕竟,谈论 Starfield 的人越多越好。

报道自由和尊重保密协议(NDAs)之间仍然存在微妙的平衡。 受保密协议约束的内部人士可能不会直接分享独家细节,但没有什么可以阻止他们讨论第三方泄密事件。 这呈现出灰色地带和道德困境。 它还引出了一个问题,如何区分真实的泄密和捏造的泄密,特别是当内部人员因保密协议而无法清除这些泄密时?

距离它出现只剩下几周的时间,而且泄漏只会变得更严重。

对于游戏社区来说,泄密事件可能会带来复杂的感受:为收到早期线索而欣喜若狂,或为破坏关键时刻而感到沮丧。 但对于开发商来说,它们代表着对信任的破坏,并可能放弃多年的辛勤工作。

随着《Starfield》发售的临近,这一事件促使我们思考游戏社区的责任。 虽然对知识的渴望是自然的,但等待创作者以预期的形式分享他们的艺术也许是有好处的。 毕竟,发现的魔力,尤其是在像《Starfield》这样的游戏广阔的宇宙中,是一种值得保留的乐趣。

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