《命运 2》本季添加的新海滩方面至少可以说很有趣。 术士的织行者已经被禁用,他会刺伤玻璃并暗杀他的弓友,从而在 PvE 中造成严重破坏。 猎人的旋转漩涡尚未破解游戏,但观看它的展开很有趣。
至于泰坦? Bungie 刚刚在《战争旗帜》中创建了一个全新的基于近战/剑/剑的架构,它现在正式成为游戏中最好的与旗帜相关的东西, 废黜 集结旗帜、盾旗甚至钢铁旗帜。 最好的横幅。
在尝试这个版本之前,我一直在等待下载回来,但好奇心战胜了我,而且确实如此 伟大的。 我一直是刺玻璃的粉丝,我总是看到剑越来越受到人们的喜爱,这与我本赛季获得的额外剑相结合。
这是战争旗帜的作用:
通过击倒、近战攻击或剑击败目标,升起带有能量脉冲的战旗,定期治疗盟友并增加近战和剑伤害。你击败的目标和附近的盟友会向旗帜充能,增加其脉冲频率。
无限弹药刺伤是近战攻击,因此非常适合与此一起使用。 最近近战攻击次数发生了变化,在防御和造成伤害的同时减少伤害方面,剑已经成为野兽。 这也适用于诸如一两拳霰弹枪之类的东西,以造成正常的高近战伤害。 当然还有 Strands 原创的疯狂之刃系列。 还有新的蒙特卡罗催化剂!
大多数人使用的三种主要奇怪的盔甲都是武器:
- 要塞、剑磨武器使伤害减少和恢复变得不朽。
- Synthoceps,这个近战增益带你回到我们习惯看到的 Nerf 之前的剑刃伤害狂潮。
- ACD/O 反应栅栏,最近经过抛光,可与盾牌冲锋和 AOE 配合使用,当你与自己交战时可以扫描怪物。
我个人一直在使用我最喜欢的产品 Synthoceps 来实现此目的。 不确定你是否已经完美了,但是一旦你把它卷起来并将战争旗帜堆叠到 x4,你就会被治愈 不断地, 并雕刻出比玻璃或剑更高的近战伤害的物体。 或两者。
这是我在很长一段时间里见过的《命运 2》中最有趣的游戏之一,而且确实更倾向于《泰坦粉碎》! 哲学,我喜欢它。 你应该用你最喜欢的盔甲、剑和奇异的武器来尝试一下,看看有什么大惊小怪的。
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“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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