在过去的 20 分钟里,您探索了 Starfield 中一座废弃的研究塔。 它是我在穿越这个星球的旅程中发现的众多结构之一,到目前为止,它给了我比我身体所能承受的更多的资源和乐趣。 这里有一个传奇的头盔,那里有一整套医疗人员,甚至还有我需要做一些研究的少量单一矿物。 我对这些战利品非常满意,以至于我完全想念潜伏在楼上的全副武装的终结者队长,他也只管自己的事,看着窗外的风景。 我移动得太快,引起了他们的警觉,突然我被射击了,附近的一个间隔者同伴拉响了警报,突然我的小地图上闪烁着红点,表明还有更多的间隔者即将到来。
不过,我很高兴。 没过多久,我就用令人敬畏的弹片手榴弹和我值得信赖的激光步枪的组合消除了一半的休息,然后切换到我刚才发现的传奇手枪。 在《Starfield》中,战斗流畅而甜蜜,是我多年来在 Bethesda 玩过的最好的射击游戏之一 – 而这一切都是因为没有增值税。
太空荒原
VATS(或实际上称为 Vault-Tec 辅助瞄准系统)允许玩家放慢时间并瞄准各个身体部位,以在所有《辐射》游戏中造成额外伤害。 对我来说,这总是非常困难,并且完全让我失去了那一刻。 除非您选择投资相关的增值税福利,否则我不确定它与直接使用 FPS 相比会有多有效。 如果我准确地射击某人的腿或手臂,我想感受其中的意义。 它可能达不到《狙击精英》慢镜头的水平,但它更接近于《使命召唤》甚至《死亡岛 2》中的效果。
由于 Starfield 可以让你完全参与战斗,所以感觉就像是一种转变。 我从来没有对贝塞斯达工作室的枪战感兴趣,但这感觉就像你希望的那样顺利。 当你考虑重力时尤其如此,因为有些行星由于重力的下降而让你跳得更高更远,而有些空间站就像在零重力下战斗一样好。 武器让你再次来到这里,为 Bethesda 的太空模拟游戏提供的沉浸感增添了额外的层次。
它还拥有多种武器类型和弹药,有大量选项可以根据您的游戏风格升级和自定义战斗。 我也非常喜欢其中的一些设计,比如《Elemental Refined Soulstice》,它给人的感觉就像是一款出色的游戏,并且有一个小电子纸显示屏来显示弹药数量。
现在,没有具体的理由相信 VATS 应该作为 Starfield 战斗的一部分出现,因为它是一个明显的辐射机制,但这并没有阻止一些粉丝希望他们出现。 我很遗憾地告诉大家,据我在 50 多个小时的游戏时间中发现的情况来看,解锁星空技能无需缴税。 如果你想成为一个淘气的太空探险家,你可以去一个叫做霓虹灯的城市购买名为奥罗拉的房产,它可以让你放慢时间,同时争取子弹时间般的时刻。 然而,由于除了霓虹灯之外,它在任何地方都是非法的,因此在此过程中您将遇到一些严重的走私问题。 当然,这也是一种选择。
但Starfield所做的是利用VATS版本在太空中作战。 这是一种你可以解锁的技术技能,称为目标控制系统,它就像 VATS 一样,允许你瞄准飞船的特定部分 – 无论是单个武器,还是发动机等组件。 然而,有趣的是它似乎有一个更大的目的。 扔掉敌方船只的超级引擎,你将无法退出战斗,或者取出引擎,你将能够跳上船并干掉里面的所有人 – 如果你随后这样做,这将特别有用想自己接管这艘船。 Starfield 中尤其有趣。
这对我来说是类似 VATS 的系统的完美运用——对于可能很快变得混乱和失事的战斗来说,这是一个更有针对性的战术元素。 它也使这个版本的 VATS 成为自己的版本,而不会妨碍《辐射》的身份。 如果没有它,《Starfield》的战斗感觉肯定会更好——即使是作为一个可选的附加组件。
当然,星际战斗如果用这些游戏之一会更好 星空家伙 在你旁边。
“极端问题解决者。旅行忍者。典型的网络迷。浏览器。作家。读者。无法治愈的组织者。”
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