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塞尔达传说开发者解释为什么该系列不会获得马里奥制造者

塞尔达传说开发者解释为什么该系列不会获得马里奥制造者

塞尔达传说:王国之泪,玩家不仅仅是在玩以海拉尔为背景的另一个故事。 续集 狂野的气息 前一款游戏的沙盒元素更进一步,允许玩家使用一组新的能力来使用世界上发现的物品来建造机器、武器和工具。 通过介绍这一点, 王国的眼泪 她鼓励玩家发挥真正的创造力,突破游戏中建筑的界限。

粉丝们通过创作令人惊叹的作品并在网上分享来响应这种新的自由水平。 自从任天堂发布这款游戏以来,粉丝们创造了从滑板到像哥斯拉一样的机械怪兽等复杂机器的时尚物品。 鉴于游戏注重创造力,Polygon 向《塞尔达传说》制作人 Eiji Aonuma 和游戏总监 Hidemaro Fujibayashi 询问了粉丝是否有可能获得一款纯粹专注于构建自己的创作的《塞尔达传说》游戏,例如《塞尔达传说》。 超级马里奥制造者。 从他们的回答来看,任天堂似乎不太可能发布一款仅涉及创建关卡或地下城的塞尔达游戏。

“当我们创造像这样的游戏时 王国的眼泪我认为重要的是不要将创造力作为一项要求。 “相反,我们在游戏中加入了鼓励人们发挥创造力的内容,并给他们提供发挥创造力的机会,而不是强迫他们这样做,”青沼英二在接受采访时通过翻译告诉 Polygon。

图片:任天堂/任天堂 EDP

超级马里奥制造者 超级马里奥制造2玩家可以使用游戏内编辑器从头开始设计自己的马里奥关卡。 这使得玩家可以在《马里奥》中创建所有类型的自定义关卡。 玩家可以创造极其困难的关卡,甚至挑战最有经验的马里奥玩家,也可以创造令人兴奋的创造,其中马里奥关卡成为向喷射战士致敬的作品。 无论采用哪种方法,《超级马里奥制造》游戏的一个重要方面就是 它们取决于玩家的创造力。

现在,开发商已经不是什么秘密了 王国的眼泪 受到粉丝反应的启发 狂野的气息。 开发人员看到玩家不断突破创意界限 狂野的气息,后来创建了一款加倍使用这些沙盒元素的游戏。 鉴于此,塞尔达迷们一直想知道是否会发布一个功能类似于《马里奥制造》的塞尔达版本——玩家可以在其中创建或设计地下城或世界。 但当直接被问到《马里奥制造》风格的《塞尔达》游戏时,青沼英二对《塞尔达》游戏的本质及其为玩家提供的内容给出了一个有趣的答案。

显示在 Mario Maker 2 中创建的愚蠢关卡的图片

图片:任天堂

“有些人希望能够从头开始创造,但并不是所有人,”青沼英二说。 “我认为每个人都很高兴发现如何在游戏中找到自己的出路,这就是我们试图确保包含的内容 王国的眼泪; 没有一种正确的玩法。 如果你是一个有创造力的人,你就有能力走这条路。 但这不是你必须做的。 您还可以通过其他几种不同的方式继续游戏。 因此,我认为《塞尔达传说》要求人们从头开始构建东西并强迫他们发挥创造力是不合适的。

鉴于青沼英二的回应,《塞尔达传说》似乎不太可能获得《马里奥制造》的同等产品。 如果我们获得更多创意元素,似乎应该将它们放置在更大的游戏中,让玩家可以以多种方式进行。 因此,那些对《塞尔达传说》开发商抱有希望的人最好寻找目前提供类似选项的其他游戏——幸运的是,这些选项已经存在。

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