- 作者, 汤姆·理查森
- 角色, 英国广播公司新闻报道
在最新的大型游戏发布前一周拜访任何视频游戏开发商,都会有悬而未决的问题。
人们会喜欢吗? 评审分数会是多少?
但当 BBC Newsbeat 在《塞娜的传奇:地狱之刃 2》发行前一周访问 Ninja Theory 的工作室时,另一个问题迫在眉睫。
这些球队的游戏并没有像《使命召唤》、《EA FC》或《霍格沃茨遗产》那样移植到同样数量的副本中,但它们却受到了很多人的喜爱。 对于球迷来说,这很重要。
那么这对于 Ninja Theory 这个很大程度上属于此类的开发商来说意味着什么呢?
工作室负责人多姆·马修斯 (Dom Matthews) 告诉 Newsbeat,至少目前他们还有其他想法。
“我们非常关注《地狱之刃 2》,”他说。
“我们对我们创造的游戏感到非常自豪,我们只是期待着一起度过这一天,享受游戏并享受我们创造的东西。”
这是期待已久的一天。
该工作室的上一款游戏《地狱之刃:塞娜的献祭》于 2017 年发行,由约 20 人的团队制作。
其中之一是公司的视频剪辑师梅琳娜·尤尔根斯 (Melina Jurgens),在原版女演员退出后,她最终担任了《塞娜》的主角。
“我的工作一直是在幕后,”她告诉 Newsbeat。
“所以我害怕在人们面前表演和在镜头前。”
尽管这是梅琳娜第一次表演,她还是凭借她的表演赢得了英国电影和电视艺术学院游戏奖 – 这是凭借《地狱之刃 1》获得的五项忍者理论奖之一。
他因治疗塞努阿的精神病而赢得了极大的赞誉——这种病症会导致人们听到声音,看到别人看不到的东西,并对世界产生独特的信念。
这也是梅琳娜在二十岁出头时经历过的事情,她将其描述为“一段纯粹恐怖的时期”。
“我会听到窃窃私语,我会看到死人之类的东西,”她说。
“所以那是一个非常可怕的时刻。”
梅琳娜说,拍摄《塞娜》是一个“利用我的经历做一些有用的事情”的机会。
“这感觉几乎是治疗性的。”
曾参与这两款游戏研究的剑桥大学神经科学家保罗·弗莱彻教授表示,媒体对精神病的记录并不完整。
他说,虽然有一些很好的例子,但“在很多情况下,精神病几乎被用作某人行为非常疯狂、潜在危险和暴力的速记。
“我认为这应该永远受到挑战。”
弗莱彻教授表示,他被说服与 Ninja Theory 合作,因为他们决心避免扭曲。
他说,他还意识到“视频游戏体验对于吸引人们并为他们提供原本无法获得的体验有多么重要”。
两款《地狱之刃》游戏都包含幻觉序列,并严重依赖声音来重现精神病患者的生活。
忍者理论团队与弗莱彻教授和一组具有生活经验的患者合作,以确保他们的成像尽可能准确。
新征程
第一款游戏是单人任务,但《地狱之刃 2》引入了新角色,并探讨了塞娜与他们的互动对她精神错乱的影响。
工作室负责人多姆表示,我们的目标是表明心理健康往往是一个“旅程”。
“这不是静态的,”他说,并补充说第一款游戏是关于塞娜“经历精神病并第一次真正理解它的。”
他说,这一次,她“对这些经历有了一定程度的理解和接受。
“它们的力量并不弱,但存在不同的力量平衡。所以探索这一点真的很有趣。”
《地狱之刃 2》在技术上也取得了进步。 自 2017 年以来,团队搬进了一个新的定制工作室,拥有自己的动作捕捉舞台和声音工作室。
第一款游戏也使用了动作捕捉,但是在 Ninja Theory 旧办公室的会议室录制的。
为了强调这一点,多姆说团队花了两天时间录制第一场比赛的战斗镜头。 第二次是69天。
他们还花时间捕捉,有时甚至制作逼真的服装和道具,并进行数字扫描,以增强《地狱之刃 2》的沉浸感。
这次的表演捕捉过程使用了更多的工作人员,包括特技协调员和其他专家。
对于梅琳娜来说,在一个更大的团队中重返这个角色一开始是令人畏惧的。
“有很多双眼睛注视着我,”她说。
有些场景,例如比赛初期的游泳场景,对体力要求很高。
梅琳娜记得一天大部分时间她都被吊在天花板上。
“你必须收紧身体的所有肌肉并保持稳定的姿势,”她说。
多姆和梅琳娜都表示,为了传播对精神病的理解,付出的努力是值得的。
除了工作室书架上的英国电影和电视艺术学院奖和墙上的获奖证书之外,《Ninja Theory》还获得了受其游戏影响的粉丝的赞誉。
“其中有一些非常精彩的引言,”梅琳娜说。
“有人说她的哥哥总是让她感到尴尬,因为她患有精神病。
“玩完游戏后,他说他终于能理解她了,并向她道歉。
“所以听到这样的事情让人感到温暖。”
在论坛和社交媒体网站上有数百个有关《地狱之刃 1》的此类故事。
Dom 认为,现在更广泛的游戏行业更加关注“将生活体验融入到游戏中,并将其作为讲述人们故事的一种方式”,但他表示,他不确定 Ninja Theory 是否能承担这一切。 。
然而,弗莱彻教授表示,他相信《地狱之刃》确实有效果。
他现在使用这款游戏作为一种教育工具,并相信它有助于传播对精神病的认识。
尽管他觉得自己在尝试挑战耻辱方面从未产生过太大影响,但他表示,针对第一款游戏的尊重和深思熟虑的讨论让他“非常惊讶和兴奋”。
不过,回到那个问题。
最近遭受大规模裁员和停业打击的游戏行业,与《地狱之刃》首次亮相的 2017 年相比,已是天壤之别。
包括微软在内的一些主要发行商已发表公开声明,表明他们希望更多地关注已建立的游戏和可靠的赚钱特许经营权。
这让一些人怀疑《地狱之刃》这样的游戏是否还有发展空间。
Dom 确信他会在那里。
“我非常支持游戏成为一种艺术形式,”他说。
“我相信艺术在世界上非常重要,因为它是一种讲述故事、改变观念的方式,也是帮助人们理解的强大工具。
“我认为游戏行业有真正的责任继续这样做。”
现在,工作室终于可以了解粉丝们对《地狱之刃 2》的看法了。
梅琳娜说,她希望自己能够展开更多对话,帮助那些患有精神病的人“感受到被看到和听到”。
“因为这很难向人们解释,”她说。
“他们知道他们可以向人们展示一些东西,让他们知道他们正在经历什么。”
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